A Lian Li anunciou os gabinetes Lancool II Mesh Performance e Lancool II Mesh RGB, que visam ajudar os usuários a criar estações de desktop para jogos com ventilação eficiente.
Ambos os novos itens receberam um painel frontal de malha que contribui para melhorar a circulação de ar. O lado inferior esquerdo tem o mesmo design. Ao mesmo tempo, as seções superiores de ambos os painéis laterais são feitas de vidro temperado com uma espessura de 4 mm.
O modelo Lancool II Mesh Performance é inicialmente equipado com duas ventoinhas frontais com um diâmetro de 140 mm e uma ventoinha traseira com um diâmetro de 120 mm. A velocidade de rotação desses refrigeradores é regulada pela modulação por largura de pulso (PWM).
A versão Lancool II Mesh RGB possui três ventoinhas frontais de 120 mm com luz de fundo ARGB endereçável. Você pode gerenciar seu trabalho diretamente através de uma placa-mãe compatível.
Se necessário, você pode implantar um sistema de refrigeração líquida com um radiador frontal de formato até 360 mm e um radiador superior de 240 mm. A altura do cooler do processador pode chegar a 176 mm.
Os gabinetes permitem a instalação das placas-mãe E-ATX, ATX, Micro-ATX e Mini-ITX. Há espaço para sete placas de expansão, incluindo aceleradores gráficos discretos de até 384 mm de comprimento. É possível instalar seis unidades de tamanho padrão de 2,5 polegadas e mais três dispositivos no formato de 3,5 / 2,5 polegadas. O painel de interface na parte superior contém duas portas USB 3.0, um conector USB Tipo C e uma tomada de áudio padrão.
Cientistas do Instituto de Ciência e Tecnologia Daegu Gyeongbuk (DGIST), na Coreia do Sul, revelaram…
Conforme prometido, no dia 31 de dezembro às 21h, horário de Moscou, após o término…
Na véspera do Ano Novo, a equipe de modders da TESRenewal publicou uma reportagem em…
Conforme prometido, no dia 31 de dezembro, o 14º sorteio secreto de 16 como parte…
Cientistas de Hong Kong, juntamente com colegas da China continental, apresentaram os primeiros displays MicroLED…
O criador de BioShock e chefe do estúdio Ghost Story Games, Ken Levine, falou em…