A Sony falou sobre o futuro das câmeras e confirmou o lançamento iminente do impressionante sucessor do a7S II

A indústria fotográfica ainda está à beira do colapso, os escritórios em todo o mundo estão temporariamente fechados e os “negócios comuns” continuam sendo um sonho distante. Mas não é preciso falar sobre estagnação: novas câmeras e lentes continuam chegando, planos para o lançamento de novos produtos estão em construção. Recentemente, os repórteres da DPReview conversaram com Sony Kenji Tanaka no bate-papo por vídeo sobre o impacto do COVID-19 nos negócios da empresa, no crescente mercado de vídeo e, sim, no sucessor do a7S II.

DPReview

Que impacto o COVID-19 teve nas suas operações globais?

Isso definitivamente influenciou a produção e aquisição de materiais. Mas trabalhamos com todos os nossos fornecedores para minimizar o efeito. Temos duas bases de produção – China e Tailândia, que ajudam, e a maioria dos problemas de fornecimento e logística já foram resolvidos. O trabalho em nossas fábricas foi retomado.

Que impacto você acha que a pandemia terá na indústria fotográfica como um todo?

Penso que o impacto a longo prazo na produção e logística será muito pequeno, mas a demanda por câmeras está diminuindo. COVID-19 afeta o mundo inteiro. No entanto, existem muitos sinais positivos. Por exemplo, na China, as vendas de 18 de junho foram maiores que no ano passado. Temos experimentado uma alta demanda por nossas soluções de ponta, como o Alpha 7 Mark III e o Alpha 7R Mark IV. Assim, o mercado chinês está se recuperando, mas em outros países a situação é obviamente diferente. No entanto, a demanda está começando a se recuperar na maioria das regiões, e não estou preocupado com isso a longo prazo.

Em quais áreas você vê as maiores oportunidades para a Sony no mercado atual?

O vídeo é uma área promissora, assim como as câmeras full-frame. Especialmente na China, o mercado de câmeras sem espelho de tela cheia está crescendo. Também vamos continuar a expandir nossa família de lentes para atender às necessidades de profissionais em todo o mundo. Essas são áreas promissoras importantes, na minha opinião. Soluções de quadro completo e vídeo. A demanda por vídeo agora está crescendo em todas as regiões do mundo.

Você lançou o ZV-1 bem no meio da crise com o COVID-19 – qual a importância do mercado de blogs e streaming para a Sony?

O mercado de criadores de conteúdo está se expandindo rapidamente e o ZV-1 foi projetado especificamente para atender às necessidades dos criadores de vídeo em todos os níveis de competência. Graças à influência do COVID-19, muitas pessoas querem gravar seus vídeos. A demanda por esse tipo de produto está crescendo e, com o ZV-1, tivemos a oportunidade de satisfazer essa necessidade. Muitas pessoas também gostam do ZV-1 como uma webcam quando conectado a um PC via USB. Em julho, apresentaremos um novo aplicativo de desktop para ativar esse recurso.

DPReview

O Alpha 7S Mark II terá o herdeiro ou a série S será substituída por a7 III e a7R IV?

Recebemos muitos pedidos, especialmente de criadores profissionais de conteúdo de vídeo, e posso confirmar que o sucessor do Alpha 7S II será apresentado neste verão. Agora, estamos focados no lançamento de uma nova câmera, e isso será uma modernização completa de todo o sistema, incluindo o sensor de imagem. Tudo novo. Esperamos que ele atenda e supere as expectativas e demandas de nossos clientes. Estou certo de que nosso novo modelo atenderá aos requisitos deles.

A letra S originalmente significava “Sensibilidade”, mas agora acho que deveria significar “Supremo” em termos de qualidade e expressão da imagem. Isso ocorre devido à presença de pixels realmente grandes. Eu acho que muitos profissionais e entusiastas vão gostar da nova câmera.

Quais foram as principais consultas dos usuários em relação ao a7S II?

Basicamente, coisas como 4K a 60 quadros / s, suporte de vídeo de 10 bits 4: 2: 2 – é o que nossos clientes esperam.

Vemos que o suporte a vídeo bruto está sendo adicionado a um número crescente de câmeras de consumidor – você acha que isso é necessário?

Sabemos que existe uma necessidade definitiva de gravação de vídeo não processada. Como você sabe, existem muitos profissionais entre nossos clientes, por isso estamos trabalhando duro para fornecer a eles captura de dados brutos.

DPReview

O que a Sony pode oferecer aos profissionais agora e seus concorrentes não?

Tecnologia e inovação. Estes são os nossos pontos fortes e continuaremos a apostar nisso. Temos fortes desenvolvimentos internos. Temos tecnologias muito avançadas para fotografia e vídeo. Tenho orgulho da velocidade, desempenho e riqueza das imagens obtidas em nossos produtos em várias condições. Bem como a portabilidade dos sistemas.

Continuamos a evoluir para elevar o desempenho de nossos produtos ao próximo nível. Realmente não desenvolvemos produtos na tentativa de competir com outros fabricantes. Queremos satisfazer os consumidores, surpreendê-los e alcançar a reação “Uau!”.

Podemos esperar que a tecnologia do sensor Stackos CMOS apareça no futuro com mais câmeras Sony?

Obviamente, essa é uma tecnologia exclusiva e avançada, e queremos aproveitar ao máximo esse tipo de tecnologia.

Como suas tecnologias de AF evoluirão no futuro?

Maior velocidade e precisão da detecção – é isso que nossos usuários exigem, incluindo profissionais. E, levando em consideração a demanda por vídeo, o foco automático é muito importante ao fotografar. Agora, estamos focados em melhorar ainda mais a tecnologia de foco automático.

Como a IA afetará produtos futuros?

Agora, continuamos a desenvolver a tecnologia de foco inteligente Eye-AF e adicionamos outras tecnologias de reconhecimento, como a detecção de olhos de animais. O reconhecimento de objetos pela IA é muito, muito importante para o futuro.

Qual você acha que será o próximo grande salto tecnológico na indústria de câmeras?

Como eu disse, investimos muito em tecnologias de inteligência artificial, mas a fotografia e o vídeo exigem lentes, e a unidade de foco automático nelas é muito importante. Por exemplo, ao gravar um vídeo, se a unidade não funcionar, ela não se moverá rápido o suficiente, isso é um problema e, se emitir ruído, afeta a qualidade da gravação. Então, estamos investindo muito nessa direção, de olho no futuro.

As tecnologias de computação da fotografia estão se desenvolvendo rapidamente – você acha que as lentes do futuro terão a mesma aparência de hoje?

Tenho uma atitude positiva em relação às tecnologias de fotografia por computador, mas o vidro tem muitas vantagens. Em dez, vinte, cinquenta anos, espero que a fotografia computacional faça muitas coisas que as lentes tradicionais estão fazendo agora. Mas em um futuro próximo – digamos, em cinco anos – o vidro ainda será melhor.

Em alguns dispositivos, como smartphones ou câmeras projetadas para facilitar o uso, a fotografia computacional pode ser muito útil. Mas se você deseja criar uma obra-prima ou trabalho comercial, o vidro real é melhor. E o vidro pode se desenvolver, há muitas oportunidades para isso. Por exemplo, algumas de nossas lentes são muito pequenas, mas oferecem alta qualidade. Nossas lentes têm muita tecnologia. Continuaremos a inovar nessa área.

Você acha que, no futuro, os smartphones ficarão mais próximos das câmeras, ou câmeras mais próximos dos smartphones?

Ninguém sabe disso! Mas acho bom ter opções diferentes.

avalanche

Postagens recentes

Os desenvolvedores de Heroes of Might and Magic: Olden Era mostraram o modo de batalha rápido que apareceu na lendária quinta parte

Os desenvolvedores do estúdio cipriota Unfrozen falaram sobre “Arena” – um modo adicional para sua…

14 segundos atrás

Little Big Adventure – Twinsen’s Quest – torto, mas ainda assim fofo. Análise

[2.21] Jogado no pc Até conquistas! ⇡#Tudo em um No papel, Little Big Adventure é…

1 hora atrás

Microsoft quebra jogos da Ubisoft com a última grande atualização do Windows 11

A Microsoft anunciou a suspensão da atualização 24H2 do Windows 11 em PCs com jogos…

2 horas atrás

“Um sincero obrigado a todos”: o público do RPG da velha escola Sea of ​​​​Stars ultrapassou 6 milhões de jogadores

O Canadian Sabotage Studio informou que seu RPG da velha escola, Sea of ​​​​Stars, foi…

2 horas atrás