A Apple demonstrou o impressionante desempenho gráfico dos chipsets ARM da marca que serão usados em computadores Mac usando o jogo Shadow of Tomb Raider durante a WWDC 2020. Muitos ficaram chocados com o quão suave o jogo funcionou no emulador Rosetta 2. Durante a sessão do desenvolvedor, a empresa explicou como aplicações portuárias com a API Metal proprietária para trabalhar nos chips da série A da Apple.
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Os desenvolvedores foram apresentados a algo chamado “renderização atrasada baseada em bloco” (TBDR). Segundo especialistas do Gizmodo, essa tecnologia excede significativamente o que a Intel, a NVIDIA e a AMD oferecem atualmente para seus chips gráficos. O TBDR captura a cena inteira antes mesmo de a GPU começar a visualizá-la, enquanto a divide em vários pequenos fragmentos que são processados em paralelo, para que o chipset não precise de alta largura de banda de memória.
A tecnologia IMR usada em GPUs modernas de outros fabricantes processa imediatamente todo o cenário, o que, como você pode imaginar, é muito menos eficiente e requer alta largura de banda de memória. Além da vantagem de velocidade, a solução da Apple também é significativamente mais eficiente em termos de energia.
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Não se sabe se a Apple oferecerá a seus clientes adaptadores de vídeo de terceiros discretos ao comprar um Mac após uma transição completa para seus próprios chips ARM. Na documentação para desenvolvedores, a empresa disse: “Não pense que um processador gráfico discreto significa melhor desempenho”, que pode ser interpretado como uma dica de uma futura rejeição de adaptadores de vídeo de terceiros.
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