Tencent pela primeira vez na história registrou queda na receita

A gigante de tecnologia chinesa Tencent relatou uma queda trimestral na receita pela primeira vez. A empresa atribuiu os contratempos financeiros no segundo trimestre de 2022 ao aperto da política de Pequim sobre jogos de computador, bem como ao agravamento da situação com a pandemia.

Fonte da imagem: tencent.com

A receita da Tencent no segundo trimestre foi de 134,03 bilhões de yuans (US$ 19,67 bilhões) contra os esperados 134,6 bilhões de yuans (US$ 19,76 bilhões), e esta é uma queda de 3% ano a ano. O lucro atribuível aos acionistas da empresa foi de 18,62 bilhões de yuans (US$ 2,73 bilhões) contra os esperados 25,28 bilhões de yuans (US$ 3,71 bilhões) – uma queda anual de 56%. Assim, a empresa não correspondeu às expectativas nem em termos de receita nem de lucro.

Cerca de um terço da receita da Tencent vem de jogos, e o aperto das medidas governamentais de Pequim, sem dúvida, teve um impacto aqui. Outros fatores negativos são de natureza macroeconômica: inúmeros bloqueios causados ​​pelo agravamento da pandemia, bem como uma desaceleração da economia chinesa — atingiu apenas 0,4% no último trimestre, ficando aquém das expectativas dos analistas.

«A contribuição” da Pequim oficial para criar problemas para o negócio de jogos da Tencent foi realmente significativa nos últimos tempos: no período de julho de 2021 a abril de 2022, os reguladores congelaram a aprovação de novos jogos, proibindo efetivamente o lançamento e a monetização dos projetos mais recentes, e no segundo trimestre, a empresa lançou apenas três jogos para celular, ou seja, foi obrigada a contar principalmente com produtos já existentes. A receita de jogos domésticos da Tencent no período do relatório foi de 31,8 bilhões de yuans (US$ 4,67 bilhões), uma queda de 1%. um declínio semelhante foi observado nas atividades da empresa no mercado internacional, onde a receita totalizou 10,7 bilhões de yuans (US$ 1,57 bilhão). Ao mesmo tempo, a receita dos maiores sucessos, incluindo PUBG Mobile e Honor of Kings, diminuiu.

Em outras áreas, a Tencent também não conseguiu avançar. A receita de publicidade online foi de 18,6 bilhões de yuans (US$ 2,73 bilhões), uma queda de 18% em relação ao ano passado; e Fintech and Business Services, que inclui o sistema de pagamento WeChat Pay e serviços em nuvem, renderam 42,2 bilhões de yuans (US$ 6,19 bilhões) – um aumento de 1%, mas a dinâmica é mais modesta do que no ano passado.

avalanche

Postagens recentes

A Apple se recusou a implementar Claude na Siri devido à insaciabilidade da Anthropic.

A Apple abandonou o modelo de IA Claude da Anthropic para aprimorar a Siri e,…

2 horas atrás

A Intel apresentou um protótipo de um enorme chip de IA com quatro unidades lógicas e 12 módulos HBM4.

A Intel Foundry divulgou um relatório técnico detalhando as soluções avançadas de design e implementação…

9 horas atrás

A Samsung, a SK Hynix e a Micron estão reavaliando todos os pedidos de memória para evitar compras em grande quantidade.

Segundo o Nikkei Asia, três grandes fabricantes de chips de memória — Micron, SK Hynix…

9 horas atrás

O console portátil MSI Claw A8 com Ryzen Z2 Extreme chegou aos EUA e à Europa, com preço de US$ 1.149 para a versão com 24 GB de RAM.

O MSI Claw A8 é o primeiro console portátil da empresa baseado na plataforma AMD.…

12 horas atrás

A SK Hynix supera a Samsung em lucro anual pela primeira vez em meio ao boom da IA.

Historicamente, a Samsung Electronics tem sido consistentemente a maior fornecedora mundial de componentes semicondutores em…

14 horas atrás