A empresa chinesa Tencent Holdings reportou ontem um crescimento de receitas de 6% no primeiro trimestre deste ano, superando as expectativas dos analistas. Isto foi alcançado devido ao crescimento da receita em publicidade e serviços empresariais.
A recuperação do seu negócio de jogos, que representa quase metade dos lucros da Tencent, continua fraca e destaca os desafios que a maior editora do mundo enfrenta para aumentar a popularidade dos títulos do seu portfólio. A receita do trimestre encerrado em 31 de março atingiu 159,5 bilhões (US$ 22,05 bilhões) – os analistas esperavam 158,44 bilhões de yuans (US$ 21,9 bilhões). Este número tem crescido para a Tencent pelo quinto trimestre consecutivo, à medida que a empresa continua a recuperar das duras ações de Pequim em 2022.
O aspecto financeiro mais marcante do trimestre foram as vendas de publicidade, onde a receita saltou 26%, para 26,5 bilhões de yuans (US$ 3,66 bilhões), à medida que a Tencent atualizava sua infraestrutura de publicidade e continuava a comercializar sua plataforma de vídeos curtos WeChat Video Accounts, um concorrente do TikTok e seu Versão chinesa do Douyin, pela qual a ByteDance é responsável. Ferramentas generativas de inteligência artificial na infraestrutura Tencent tornaram-se disponíveis para todos os anunciantes. Mas nos trimestres seguintes, como a própria empresa espera, o crescimento do segmento publicitário não será tão acelerado.
Enquanto isso, o crescimento do negócio de jogos da Tencent está desacelerando à medida que a popularidade dos sucessos existentes da empresa estagna e desaparece. No final do primeiro trimestre, as receitas de jogos no mercado interno diminuíram 2% e ascenderam a 34,5 mil milhões de yuans (4,77 mil milhões de dólares): as receitas de Honor of Kings e Peacekeeper Elite, dois sucessos da Tencent, diminuíram. Para resolver esse problema, a editora está atualizando alguns dos jogos mais importantes de seu portfólio. O crescimento da receita de jogos nos próximos trimestres virá do jogo para celular Dungeon and Fighter, que a empresa passou sete anos desenvolvendo e obtendo aprovações regulatórias. O segmento internacional do negócio de jogos da empresa, por sua vez, apresentou um crescimento de 3% com relação ao ano anterior, para 13,6 bilhões de yuans (US$ 1,88 bilhão).
A receita do seu negócio de tecnologia financeira e serviços empresariais cresceu 7%, para 52,3 mil milhões de yuans (7,23 mil milhões de dólares), à medida que o seu conjunto de pagamentos, comércio eletrónico e ferramentas de fluxo de trabalho continua a ganhar força na China. O crescimento mais intensivo das fintechs é prejudicado pela economia lenta do país, acrescentou a Tencent. O lucro líquido cresceu 62% e totalizou 41,8 bilhões de yuans (US$ 5,78 bilhões) – os analistas previram 43,03 bilhões de yuans (US$ 5,95 bilhões).