Espera-se que o mercado global de videogames cresça modestamente em 2024 em meio às fracas vendas de consoles, de acordo com um novo relatório da empresa de pesquisa Newzoo. A indústria de jogos crescerá 2,1%, para US$ 187,7 bilhões, abaixo da previsão de janeiro de crescimento de 2,8%, para US$ 189,3 bilhões.
Fonte da imagem: Sr. Arhat/Unsplash
Espera-se que quase metade de todos os gastos dos consumidores com jogos em 2024 venha dos EUA e da China. De acordo com a CNBC, citando Newzoo, os EUA trarão US$ 47 bilhões em vendas e a China trará US$ 45 bilhões.
Michiel Buijsman, analista-chefe do mercado de jogos da Newzoo, disse que apesar do crescimento lento em 2024 e de um declínio de 1% na receita de jogos de console este ano, o próximo ano será mais dinâmico para a indústria de jogos.
Grandes lançamentos, incluindo um sucessor do principal console Nintendo Switch e um novo jogo da icônica franquia Grand Theft Auto, devem aumentar as perspectivas da indústria. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, disse em maio que a empresa planeja anunciar o lançamento do próximo console Switch no ano fiscal que termina em março de 2025. Enquanto isso, a Rockstar Games, de propriedade da Take-Two, planeja lançar o tão aguardado Grand Theft Auto VI no outono de 2025.
Analistas dizem que estes grandes lançamentos poderão dar nova vida a uma indústria que tem lutado para igualar as taxas de crescimento observadas há alguns anos. Entre 2020 e 2021, em particular, o mercado registou um enorme crescimento, à medida que as pessoas passavam mais tempo em ambientes fechados devido aos confinamentos da COVID-19. No entanto, recentemente, uma mudança significativa nos hábitos de consumo teve impacto na dinâmica do setor do jogo.
Além disso, desde o início de 2023, começaram as demissões em massa nos principais estúdios do mundo. A Microsoft demitiu 1.900 funcionários em sua divisão de jogos em janeiro, apenas três meses após concluir a aquisição da Activision Blizzard. No mês seguinte, a Sony anunciou que iria demitir 900 trabalhadores na sua divisão PlayStation. Unity, Twitch, Playtika e a plataforma social Discord também anunciaram uma série de cortes.
Um desafio importante para os estúdios de jogos este ano será “controlar os custos num mercado concorrido e cada vez mais consolidado”, disse Buisman. Os desenvolvedores terão que lidar com a competição entre jogos gratuitos e lançamentos premium e estar preparados para usar IA generativa no desenvolvimento, marketing e operações de jogos.
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