Empresas europeias e japonesas classificadas em 6% no mercado de circuitos integrados

O alto grau de concentração de indústrias de semicondutores em Taiwan e na Coréia do Sul estava preocupado com as novas autoridades americanas, mas a principal parte da sede das empresas desse setor, concentrou-se nos Estados Unidos, sua participação atinge 50% entre os desenvolvedores com suas fábricas e até 64% entre empresas sem sua própria produção..

Fonte da imagem: TSMC

A IC Insights publicou pesquisa de dados sobre a receita das empresas de semicondutores. No ano passado, a receita do setor cumulativo aumentou 50%. As empresas dos Estados Unidos forneceram até 55% de toda a receita, em segundo lugar, a Coréia do Sul com 21% do mercado, em Taiwan, não há mais de 7% da receita do setor. A Europa e o Japão ocupavam 6% do mercado, mas a China está contente com apenas 5%.

Fonte da imagem: IC Insights

Se considerarmos o segmento do modelo de negócios inflexível, que não implica a produção dos componentes desenvolvidos pela própria empresa, os Estados Unidos estão levando nele com 64% da receita, Taiwan classifica a segunda a partir de 18% do mercado, e A China afirma ter em terceiro a partir de 15%. Coreia do Sul, Europa e Japão podem ser contentes com apenas uma porcentagem do mercado em cada caso.

O setor IDM em que as empresas podem desenvolver e produzir independentemente chips, são 50% controladas por jogadores com sede nos Estados Unidos, até 30% de receita na Coréia do Sul, mas a Europa nessa hierarquia pode reivindicar o terceiro lugar de 9 % do mercado. O Japão é inferior a ela apenas um ponto percentual, e Taiwan está contente sem mais de 2% da receita. No caso das empresas chinesas, a situação é muito pior, eles não podem reivindicar até mesmo uma porcentagem do mercado.

Fonte da imagem: IC Insights

A retrospectiva histórica das mudanças na receita não é menos interessante. Nos anos noventa do século passado, as empresas japonesas dominaram os circuitos integrados no mercado com 49% das receitas, mas no início da última década, sua participação diminuiu para 17%, e agora caiu para 6%. As empresas européias são distinguidas por uma maior estabilidade, elas também reivindicaram apenas 9% do mercado no século passado, e agora revertidos para um nível de 6%. As empresas americanas conseguiram aumentar sua participação de 38 a 55%, e os jogadores da região asiática alcançaram progressos impressionantes desde 1990, aumentando sua participação de receita de 4 a 33%. Eles foram capazes de aumentar suas receitas anualmente em média 15,5%, que é duas vezes maior do que as taxas de crescimento médio na indústria.

avalanche

Postagens recentes

A NVIDIA investiu US$ 2 bilhões na Marvell, integrando-a ao seu ecossistema de IA e ao NVLink Fusion.

As ações da Marvell Technology subiram mais de 9% nas negociações pré-mercado após a NVIDIA…

41 minutos atrás

Corre o boato de que os desenvolvedores de Tomb Raider, e não de Kingdom Come: Deliverance 2, estão desenvolvendo um concorrente para Hogwarts Legacy no universo de O Senhor dos Anéis.

O estúdio americano Crystal Dynamics, pertencente ao Embracer Group, já está trabalhando em dois jogos…

41 minutos atrás

Hackers instalaram um Trojan em uma das bibliotecas JavaScript mais baixadas.

Hackers conseguiram comprometer a conta do desenvolvedor principal da biblioteca Axios no registro npm e…

2 horas atrás

O astronauta mais antigo da NASA causou alvoroço na internet com uma foto de um misterioso organismo roxo na Estação Espacial Internacional (ISS).

Recentemente, o astronauta mais antigo da NASA, Donald Pettit, publicou uma foto nas redes sociais…

2 horas atrás

O designer chefe da CI Games revelou a data de lançamento de Lords of the Fallen 2.

Enquanto os fãs aguardam a confirmação da data de lançamento do ambicioso RPG de ação…

2 horas atrás