Até o final de 2024, as remessas globais de headsets de realidade virtual e mista (VR/MR) atingirão 9,6 milhões de unidades, o que corresponde a um crescimento anual de 8,8%. Três tendências estão moldando o ecossistema global de VR/MR: o domínio de dispositivos de baixo custo, a mudança do entretenimento para recursos profissionais e a ascensão da tecnologia OLEDoS no segmento de ponta. Nos próximos anos, estas tendências continuarão a influenciar a indústria, segundo os analistas da TrendForce.
A Meta✴ continua a ser líder mundial no fornecimento de dispositivos VR/MR, cuja participação atingirá 73% até o final de 2024. Ano após ano, a empresa aumentou as remessas em 11%, principalmente devido ao barato Quest 3S por US$ 299. Para atrair o interesse do consumidor, a Meta✴ adotou uma estratégia que priorizou preços acessíveis, e o projeto de desenvolvimento do caro Quest Pro 2 foi adiado.
A segunda maior quota de mercado, de 9%, pertence à Sony com o seu PS VR2. O fabricante japonês lançou um adaptador para conectar um fone de ouvido a um PC, mas os recursos limitados do dispositivo e um conjunto limitado de software não o ajudaram a se expandir no mercado com força total – como resultado, as entregas diminuíram 25% ano- no ano. O Apple Vision Pro foi colocado à venda em 2024 e rapidamente conquistou 5% do mercado de VR/MR, mas em comparação com outros produtos da Apple, os números de vendas foram modestos devido ao alto custo do fone de ouvido e ao conjunto limitado de software.
O desempenho de vendas e a estratégia Meta✴ da Vision Pro mostraram que hoje o fator chave para os consumidores é um preço atraente; Mais de 80% dos dispositivos no mercado VR/MR estão equipados com monitores LCD. Os fones de ouvido da Apple mudaram a indústria do entretenimento tradicional para o profissional, com o Vision Pro oferecendo edição de documentos, reuniões virtuais e aplicativos médicos e educacionais. Isto ajudará outros fabricantes a reconsiderar as características dos seus dispositivos e a expandir o seu papel nos mercados de consumo e corporativo.
Vision Pro conseguiu estabelecer um novo padrão no campo de VR/MR; Este é o primeiro dispositivo a apresentar uma tela OLEDoS – ele mostrou quais poderiam ser as especificações do produto e a qualidade da imagem. A experiência da Apple na área de smartphones, tablets e laptops dá motivos para considerar a empresa um carro-chefe no mercado de VR/MR. Espera-se que a Apple apresente dois novos dispositivos em 2026 – estes serão um sucessor direto do primeiro e um modelo de massa. O fone de ouvido mais antigo provavelmente terá resolução acima de 3.000 dpi, mas o fornecedor da tela não será a Sony, mas sim um empreiteiro com preços mais modestos, possivelmente chinês. O mais novo estará provavelmente equipado com um display OLED sobre substrato de vidro ou mesmo um painel LCD com LTPO, o que ajudará a equilibrar características técnicas e custos. A tentativa de atingir os segmentos premium e de massa do mercado fortalecerá a influência da Apple no campo de VR/MR.