As perdas do metauniverso do Reality Labs excedem US$ 21 bilhões em um ano e meio

Durante o relatório financeiro do segundo trimestre, a Meta * informou que, nesse período, o prejuízo da divisão Reality Labs, que desenvolve tecnologias de realidade virtual e aumentada necessárias para o metaverso, foi de US$ 3,7 bilhões.

Fonte da imagem: Meta*

No segundo trimestre, a divisão obteve uma receita de US$ 276 milhões, acima dos US$ 339 milhões do trimestre anterior. Analistas consultados pela StreetAccount previram que o Reality Labs poderia aumentar as vendas para US$ 421 milhões com um prejuízo operacional de US$ 3,5 bilhões. %, a perspectiva para o O terceiro trimestre saiu otimista e o mercado de publicidade digital começou a dar sinais de recuperação – todas essas considerações inspiraram os investidores e as ações da Meta* subiram 5%. Mas também confirmou que a Meta* ainda é a principal empresa de receita publicitária.

Fonte da imagem: cnbc.com

No ano passado, a Reality Labs registrou um prejuízo de US$ 13,7 bilhões para a Meta*, com receita de US$ 2,16 bilhões, impulsionada em parte pelas vendas de headsets de realidade virtual da marca Quest. No primeiro trimestre de 2023, a divisão apresentou um prejuízo de mais US$ 3,99 bilhões – assim, somente desde o início do ano passado, a dinâmica negativa do Reality Labs atingiu US$ 21,3 bilhões. aumentará significativamente ano a ano devido aos nossos esforços contínuos no desenvolvimento de produtos de realidade aumentada/virtual e investimentos na expansão do nosso ecossistema.”

Em junho, a empresa lançou a assinatura Quest Plus VR para Quest 2, Quest Pro e os próximos headsets Quest 3, que incluem dois novos jogos VR por mês que permanecem disponíveis durante a assinatura. E alguns dias antes do anúncio do obscenamente caro Apple Vision Pro, a Meta* anunciou seu Quest 3 de $ 499 com mudanças evolutivas: um chassi mais fino e leve, bem como um chipset Qualcomm de última geração mais poderoso.

* Está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.

avalanche

Postagens recentes

O Google integrou o Veo 3 ao Google Fotos gratuitamente, mas com limitações

O Google integrou seu modelo de última geração de vídeo, o Google Veo 3, ao…

38 minutos atrás

O Microsoft 365 Copilot não conseguiu aumentar a produtividade entre os funcionários públicos do Reino Unido

O governo britânico realizou um teste de três meses com o assistente de IA Copilot,…

1 hora atrás

Lenovo mostra o conceito de laptop ThinkBook VertiFlex com tela giratória

A Lenovo demonstrou um laptop conceitual com tela giratória que pode ser segurado verticalmente na…

1 hora atrás

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vende mais que Silent Hill 2 — Konami elogia o sucesso do remake

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que é um remake do icônico jogo de ação…

2 horas atrás

Waymo lançará ônibus de transporte para o Aeroporto de San Jose em táxis autônomos neste outono

A geografia dos táxis autônomos da Waymo está em constante expansão, e esses veículos estão…

3 horas atrás

Cientistas chineses conseguiram provar a existência de um núcleo sólido em Marte

Embora não seja o vizinho mais próximo da Terra, Marte há muito tempo atrai a…

4 horas atrás