A serpentina de contração do Exiledbasher realizou uma série de transmissões curtas na noite de 12 a 13 de julho, durante as quais mostrou quase 15 minutos da jogabilidade da ação samurai de Ghost of Tsushima.
Os comerciais não diferem em qualidade – todos os três são gravados no telefone e alguns desenhos animados são exibidos em segundo plano – no entanto, ambas as deficiências são explicadas pelo tempo de publicação.
Devido ao fato de que restam mais alguns dias até o lançamento de Ghost of Tsushima, o PlayStation 4 não permite a transmissão do jogo. Quanto à trilha sonora, o Exiledbasher provavelmente a usou para contornar o bloqueio automático.
Vídeos de exilados sobre Ghost of Tsushima não contêm spoilers – a serpentina mostrou apenas uma investigação de uma pequena parte do mundo do jogo, movendo-se a cavalo e ao sistema de combate.
Apesar da baixa qualidade dos vídeos, os usuários puderam apreciar o componente visual do Ghost of Tsushima. Os participantes do fórum ResetEra, em particular, observaram a implementação da mecânica eólica e as folhas flutuando no ar.
Anteriormente, os desenvolvedores conversavam sobre os princípios da criação do mundo de Ghost of Tsushima. Segundo Joanna Wang, artista principal da Sucker Punch Productions, o projeto terá três regiões, mais de 40 biomas e centenas de pontos de interesse.
A estréia de Ghost of Tsushima está prevista para 17 de julho deste ano, exclusivamente no PlayStation 4. As primeiras análises do jogo aparecerão três dias antes do lançamento – 14 de julho às 17:00, horário de Moscou.
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