Os repórteres da GameSpot, dentro da estrutura da coluna irregular Potato Mode, reduziram o nível dos gráficos do Death Stranding para valores não fornecidos pelos desenvolvedores.
Como no caso dos jogos mais modernos, mesmo nas configurações mais baixas, a versão para PC do jogo de ação experimental Kojima Productions parece decente: exceto que a textura da terra e a falta de suavização são impressionantes.
Os funcionários da GameSpot conseguiram atingir o nível cobiçado de “potato”, graças ao programa NVIDIA Profile Inspector em geral e uma alteração no parâmetro de filtragem de textura em particular.
Como resultado das manipulações realizadas pelos jornalistas, os personagens de Death Stranding perderam suas pupilas (e algumas com seus cabelos), a paisagem perdeu detalhes, grama e, em certos lugares, também texturas.
Anteriormente, no modo “potato”, os funcionários da GameSpot já lançaram Half-Life: Alyx (vídeo), Mortal Kombat 11 (vídeo), Sekiro: Shadows Die Twice (vídeo), Red Dead Redemption 2 (vídeo) e Apex Legends (vídeo).
«As configurações potato não são a única coisa que pode alterar os gráficos do Death Stranding além do reconhecimento. Isso foi verificado pessoalmente pelo funcionário da Kotaku, Chris Person, que não atualizou os drivers da placa de vídeo da NVIDIA para o jogo.
A versão para PC do Death Stranding foi lançada em 14 de julho deste ano, ao mesmo tempo, no Steam e na Epic Games Store. Em menos de um dia, o modder olhou entre as pernas do personagem principal – nada interessante, no entanto, não foi encontrado lá.