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Stefan Ivanov (Stefan Ivanov) – artista 3D do Reino Unido, que por um mês trabalhou em um motor remasterizado do Diablo II, o Unreal Engine 4. Ele recentemente demonstrou a parte final do seu projeto. No vídeo, você pode notar locais alterados, modelos do protagonista e inimigos, novas texturas do ambiente e muito mais. O desenvolvedor não disponibiliza sua criação gratuitamente, pois Diablo é propriedade intelectual da Blizzard.

Os primeiros quadros do vídeo mostram o movimento do bárbaro em diferentes locais. Ivanov refez completamente o ambiente, mas manteve o estilo original. Grandes arcos, enormes salões com colunatas, pilhas de crânios perto das paredes – tudo isso pode ser visto no vídeo. O autor também montou a iluminação para que sua remasterização não fosse inferior ao Diablo II de 2000 em trevas: em certos locais o jogador só pode ver dentro de uma pequena área ao redor do personagem. Existem poucas fontes de iluminação e quase sempre são tochas ou fogueiras.

As batalhas também estão presentes no vídeo, embora seja imediatamente claro que o autor não se concentrou nelas. Nas lutas, o personagem encontra apenas um pequeno número de esqueletos e aplica socos padrão – habilidades com efeitos visuais coloridos que Stefan Ivanov, aparentemente, não implementou.

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No final do vídeo, o autor comentou seu trabalho com as seguintes palavras: “Diablo II é o meu jogo favorito. Graças a ela, acabei na indústria de jogos. Eu queria trabalhar nessa cena por muito tempo e, finalmente, consegui algum tempo. Certa vez, passei inúmeras noites no Ato Quatro. Agora estou de volta lá para dedicar muitas noites ao trabalho neste projeto. Tentei manter o original em tudo, mas acrescentei algo de mim mesmo. ”

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