Vídeo: exibição do céu e textura de 8K em uma remasterização de fã S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl no Unreal Engine 4

O autor do canal do YouTube, Ivan Sorce, cria uma remasterização do S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, lançado em 2007, no Unreal Engine 4. No último vídeo, o entusiasta mostrou 8K de texturas do ambiente, iluminação e pintura do céu. E um pouco antes, ele mostrou uma jornada por uma base militar abandonada.

O vídeo mais recente é dedicado ao estudo de vários locais. Ivan Sorce corre pela primeira vez em uma área aberta onde estão localizados equipamentos abandonados, incluindo militares. Em seguida, o autor chega ao assentamento e começa a examinar vários edifícios, que ainda não estão detalhados adequadamente. Todos os quartos estão vazios e apenas alguns deles acendem. E no segundo vídeo, Ivan Sorce tentou mostrar a estrutura da base militar e os objetos em seu território.

A julgar pelos materiais, a remasterização está em um estágio inicial de desenvolvimento. Isso é evidente na qualidade das plantas e das árvores, bem como no surgimento repentino de objetos ambientais. Quanto às texturas, em alguns lugares elas não são totalmente adequadas. Mas as torres, pontes e equipamentos antigos são bastante consistentes com a atmosfera de S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl.

Ivan Sorce planeja atualizar apenas o componente visual e não tocar na mecânica do jogo. A data de lançamento da remasterização dos fãs é desconhecida; além disso, esses projetos nem sempre chegam à versão final.

avalanche

Postagens recentes

Google renomeia AI notebook NotebookLM – agora é Gemini Notebook

O Google mudou o nome de sua ferramenta de mineração de dados, NotebookLM. Agora é…

2 horas atrás

Spintrônica: o que aconteceu? / Offsyanka.

\nA carga elétrica serviu fielmente a humanidade, alimentando a operação de sistemas elétricos semicondutores, por…

2 horas atrás

Hot Wheels Infinite Rush saiu de Silent Hill: Townfall e Control Resonant – um jogo de arcade de corrida em miniatura será lançado duas semanas antes

\nDesenvolvido pelo estúdio italiano Milestone (séries MotoGP, MXGP, Ride), o arcade de corrida Hot Wheels…

4 horas atrás

OpenAI esgotou todos os teclados Codex Micro em menos de 24 horas

\nO teclado compacto Codex Micro, resultado de um desenvolvimento conjunto da OpenAI e do fabricante…

5 horas atrás

“O confronto um-a-um é ótimo”: os desenvolvedores de Call of Duty: Modern Warfare 4 não tiveram medo da concorrência com GTA VI

\nO codiretor do estúdio americano Infinity Ward, Mark Grigsby, em entrevista ao Destructoid, falou sobre…

6 horas atrás