Chris Zimmerman, co-fundador da Sucker Punch Productions, no site oficial do PlayStation, falou sobre como o sistema de combate foi criado na ação samurai Ghost of Tsushima.
Segundo Zimmerman, em Ghost of Tsushima, os desenvolvedores tentaram “transmitir a própria essência da fantasia samurai”. Para isso, inclusive, era necessário “fornecer as sensações certas da katana”.
Para atingir seu objetivo, a Sucker Punch Productions se concentrou em três princípios, o primeiro dos quais é a velocidade. Demora cerca de 0,3 segundos para processar um estímulo visual em uma pessoa, para que os ataques dos inimigos não sejam muito rápidos.
«Por exemplo, um de nossos mongóis usa uma combinação de cinco pinceladas; o primeiro é lento o suficiente para o jogador responder e o resto segue rapidamente, um após o outro ”, explicou Zimmerman.
O segundo componente do sistema de combate é a nitidez. A Katana do protagonista deve causar dano suficiente para se sentir poderosa e, ao mesmo tempo, não criar um desequilíbrio.
Ao mesmo tempo, as armas dos oponentes no jogo não são menos formidáveis, por causa das quais, como já mencionado, você pode morrer em Ghost of Tsushima muito rapidamente: “A concentração final é a chave para a sobrevivência, e uma segunda perda é frequentemente equivalente à morte”.
O último elemento-chave é a precisão. Nesse aspecto, a sensibilidade da resposta do personagem aos comandos do jogador e a suavidade da animação são importantes. Por exemplo, um ataque lento sempre pode ser interrompido para responder a um evento inesperado.
O protagonista do Ghost of Tsushima pode não apenas bloquear os ataques inimigos, mas também desviá-los. Para tal recepção, os jogadores recebem pontos de determinação – a chamada medida do espírito samurai.
Além disso, as técnicas adquiridas durante a guerra com os mongóis estão se transformando em novas posições – equipamento militar eficaz contra um ou outro tipo de inimigo. Você pode alternar entre os modos de batalha a qualquer momento.
O lançamento de Ghost of Tsushima está previsto para o dia 17 de julho, exclusivamente no PlayStation 4. No outro dia, a ação samurai chegou ao ouro, após o que recebeu uma classificação etária da comissão ESRB norte-americana.
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