Velocidade, nitidez e precisão: os desenvolvedores de Ghost of Tsushima falaram sobre os princípios do sistema de combate

Chris Zimmerman, co-fundador da Sucker Punch Productions, no site oficial do PlayStation, falou sobre como o sistema de combate foi criado na ação samurai Ghost of Tsushima.

Segundo Zimmerman, em Ghost of Tsushima, os desenvolvedores tentaram “transmitir a própria essência da fantasia samurai”. Para isso, inclusive, era necessário “fornecer as sensações certas da katana”.

Para atingir seu objetivo, a Sucker Punch Productions se concentrou em três princípios, o primeiro dos quais é a velocidade. Demora cerca de 0,3 segundos para processar um estímulo visual em uma pessoa, para que os ataques dos inimigos não sejam muito rápidos.

«Por exemplo, um de nossos mongóis usa uma combinação de cinco pinceladas; o primeiro é lento o suficiente para o jogador responder e o resto segue rapidamente, um após o outro ”, explicou Zimmerman.

O segundo componente do sistema de combate é a nitidez. A Katana do protagonista deve causar dano suficiente para se sentir poderosa e, ao mesmo tempo, não criar um desequilíbrio.

Ao mesmo tempo, as armas dos oponentes no jogo não são menos formidáveis, por causa das quais, como já mencionado, você pode morrer em Ghost of Tsushima muito rapidamente: “A concentração final é a chave para a sobrevivência, e uma segunda perda é frequentemente equivalente à morte”.

O último elemento-chave é a precisão. Nesse aspecto, a sensibilidade da resposta do personagem aos comandos do jogador e a suavidade da animação são importantes. Por exemplo, um ataque lento sempre pode ser interrompido para responder a um evento inesperado.

O protagonista do Ghost of Tsushima pode não apenas bloquear os ataques inimigos, mas também desviá-los. Para tal recepção, os jogadores recebem pontos de determinação – a chamada medida do espírito samurai.

Além disso, as técnicas adquiridas durante a guerra com os mongóis estão se transformando em novas posições – equipamento militar eficaz contra um ou outro tipo de inimigo. Você pode alternar entre os modos de batalha a qualquer momento.

O lançamento de Ghost of Tsushima está previsto para o dia 17 de julho, exclusivamente no PlayStation 4. No outro dia, a ação samurai chegou ao ouro, após o que recebeu uma classificação etária da comissão ESRB norte-americana.

avalanche

Postagens recentes

O Spotify lançou um novo recurso chamado SongDNA, que revelará detalhes sobre como as faixas são criadas.

O Spotify lançou uma nova funcionalidade que pode mudar significativamente a forma como os usuários…

24 minutos atrás

Além da litografia EUV: a Lace Lithography prepara a litografia com átomos de hélio com resolução de 0,1 nm.

A startup norueguesa Lace Lithography, apoiada pela Microsoft, captou US$ 40 milhões em sua primeira…

24 minutos atrás

Falta de memória inviabiliza o console portátil Ayaneo Next 2: vendas interrompidas devido ao aumento exorbitante dos custos de produção.

Devido à escassez global de chips de memória, o fabricante foi forçado a descontinuar o…

24 minutos atrás

O Google Gemini aprenderá a criar gêmeos digitais de usuários, mas somente a pedido deles.

Num futuro próximo, dispositivos com o sistema operacional Google Android XR começarão a ser comercializados…

55 minutos atrás

A Microsoft liberou Mustafa Suleiman para se concentrar em superinteligência.

Para reforçar seus esforços na criação de superinteligência artificial, a Microsoft contratou Ali Farhadi, ex-CEO…

55 minutos atrás