Um mundo onde o tamanho não importa: detalhes do quebra-cabeça recursivo do Maquette

Hanford Lemoore, diretor de criação da Graceful Decay Studios, falou com mais detalhes sobre o quebra-cabeça Maquette anunciado em fevereiro. No jogo você tem que explorar o mundo recursivo, mergulhar nas memórias de jovens amantes e usar sua imaginação para resolver quebra-cabeças.

A ação de Maquette ocorre em um mundo recursivo que é colocado dentro de si. Simplificando, tudo o que acontece em um layout grande, ao mesmo tempo, acontece em um layout dentro do layout. “Assim, se você abrir a porta da frente da casa e depois olhar para o modelo reduzido do edifício, verá que a porta se abriu lá. E vice-versa, se você fechar a porta da casa reduzida com o dedo, ouvirá que a porta da casa real bateu nas suas costas naquele exato momento ”, acrescentou o desenvolvedor.

Então, aqueles objetos que são enormes no mundo grande, você pode se mover no pequeno – e isso será refletido imediatamente na casa real. Quebra-cabeças Maquette e são construídos sobre essa mecânica. Você precisará entender como aplicá-lo e chegar ao objetivo.

«Quebra-cabeças e realidade recursiva de vez em quando geram muitas situações engraçadas ou bizarras, e o enredo fará com que você perca uma história comovente sobre amor, perda e aceitação. Mas a principal mensagem do jogo é a compreensão – o mundo físico, a mente e o coração humanos ”, disse Lemur.

O Maquette será lançado no PC, PlayStation 4 e PlayStation 5. No futuro, a lista de plataformas poderá se expandir.

avalanche

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