Em uma entrevista ao portal alemão GameStar, o designer de níveis Cyberpunk 2077, Miles Tost, descreveu como o sistema de movimento rápido no jogo mudou durante o desenvolvimento.
Inicialmente, assumiu-se que entre as seções distantes da Cidade Noturna, o usuário poderá se mover de metrô. Nesse caso, para viajar, como na vida real, você teria que pagar.
O metrô foi apresentado no trailer de estréia do Cyberpunk 2077 com a E3 2018 e em várias artes conceituais, no entanto, ele não fez jus ao lançamento: em vez de um labirinto de túneis, o jogo usará um sistema simplificado.
A nova versão do movimento rápido funciona como mecânicas semelhantes em The Witcher 3: Wild Hunt – o usuário inicia o teletransporte usando terminais especiais espalhados pelo mundo do Cyberpunk 2077.
Nesse caso, o processo de movimento rápido, ao contrário da idéia original, também não será exibido: após a confirmação do destino do jogador, o download aguardará, após o qual o herói estará no lugar certo.
Em entrevista ao IGN, o principal designer de missões Pavel Sasko também confirmou que o Cyberpunk 2077 não terá um sistema de personalização de carros. Em vez disso, os jogadores poderão encontrar no jogo veículos já aprimorados.
Espera-se que o Cyberpunk 2077 esteja disponível para PC, PS4, Xbox One e no serviço GeForce Now apenas em 19 de novembro deste ano. Até recentemente, o lançamento estava agendado para 17 de setembro, mas os desenvolvedores decidiram adiar.
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