Introduzido em agosto de 2018, o jogo tático escuro Othercide será lançado no PS4, Xbox One e PC em 28 de julho, com uma versão para Nintendo Switch chegando até o final do verão. Antecipando o lançamento, os desenvolvedores do Focus Home Interactive e da Lightbulb Crew continuam falando sobre seu projeto. Eles lançaram recentemente dois vídeos.
O primeiro é dedicado a uma revisão da jogabilidade. Em Othercide, você deve enfrentar o horror e proteger o mundo do sofrimento e dos frutos de um pesadelo – uma raça maliciosa de monstros. As diversas habilidades, estratégia e exército das Filhas nascidas do maior guerreiro da história tornam o jogador a única esperança da humanidade.
As batalhas em Othercide ocorrem entre dimensões, em fendas onde o caos reside em um lugar chamado Dark Corner. O sistema de cronologia forma batalhas, permitindo controlar não apenas os eventos em si, mas também o momento em que eles ocorrem. Qualquer ação pode afetar a linha do tempo, fazer os inimigos esperarem, acelerar aliados ou desencadear um evento específico em um horário específico. O sistema de temporização dinâmica permite interromper os ataques inimigos antes que eles aconteçam, bem como realizar ataques combinados alucinantes.
Por exemplo, uma Filha pode causar dano de área atrasado, a outra pode levar o inimigo ao lugar certo. E o terceiro lutador reagirá com seu golpe. Em vez de trabalhar com uma estrutura de curva previsível, você precisa pular entre diferentes pontos da linha do tempo – acompanhar isso é tão importante quanto causar dano ou salvar a saúde. A linha do tempo permite criar combinações mortais.
Nenhuma filha é como outra. Ao lutar, eles ganham Recursos e se tornam personagens únicos na história da luta contra o Sofrimento. Um assassino implacável pode se tornar arrogante. A filha covarde é terrível, e a filha forte é ainda mais poderosa. Crescendo e ganhando experiência, eles adquirem novas habilidades em uma das três classes. A escolha de um ramo de desenvolvimento determinará o papel no campo de batalha e as habilidades disponíveis.
Cada habilidade pode ser alterada ainda mais, transformando os ataques básicos no mais poderoso possível. O jogador é livre para aumentar o dano ou fortalecer a defesa, é livre para adicionar efeitos especiais, como armaduras penetrantes, cronologia atrasada ou qualquer coisa completamente incomum – com o tempo, cada personagem se torna único.
Além disso, para curar algumas Filhas, outras terão que ser sacrificadas. O ataque do sofrimento não pode ser contido constantemente: cada derrota abre novas oportunidades e habilidades que podem ser usadas no futuro. Derrotar o chefe não é fácil, mas a recompensa promete ser digna: você pode obter efeitos que podem mudar o curso do jogo.
A inevitabilidade da morte e os benefícios da derrota são dedicados ao segundo vídeo:
Os interessados podem fazer uma pré-encomenda no Steam com um desconto de 15% por RUR1.104.15. Lá você também pode encomendar um conjunto do jogo, um álbum digital com ilustrações e uma coleção de músicas. A localização russa é anunciada como legenda.
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