SuperData: graças às distribuições no EGS, o número de jogadores no GTA V no PC aumentou 245% e no Civilization VI – 477%

A agência analítica da SuperData publicou um relatório sobre as vendas de videogames digitais em maio. O documento contém muitas informações interessantes, incluindo a crescente popularidade de Grand Theft Auto V e Civilization VI no PC, graças às distribuições na Epic Games Store.

As informações básicas reunidas pelo SuperData estão listadas abaixo.

  • O número de jogadores no GTA V no PC cresceu 245%, e as receitas da versão para computadores pessoais dobraram. Para a Civilização VI, esses números são 477% e 52%, respectivamente. Esse sucesso foi alcançado em grande parte devido à distribuição desses projetos no EGS. Embora no caso da estratégia, a Firaxis Games também tenha ajudado a lançar uma nova assinatura sazonal, que estava sendo solicitada no Steam.
  • Nos seis dias desde o lançamento do Minecraft Dungeons, 1,8 milhão de jogadores o testaram. A renda do projeto Mojang Studios foi pequena devido ao baixo preço e aparência do Xbox Game Pass.
  • O Peacekeeper Elite, versão chinesa do PUBG, trouxe em maio uma receita recorde desde o seu lançamento e se tornou o jogo mais lucrativo do mês.
  • As receitas do Pokemon GO aumentaram 60% em comparação a abril. Tudo graças ao bom tempo e à capacidade de jogar sem sair de casa.
  • Comparado com o recorde de Counter-Strike: Global Offensive em abril, em maio, o atirador Valve perdeu 6% da audiência e trouxe 9% menos receita. Os analistas atribuem isso ao lançamento do Valotrant da Riot Games.

Em geral, a indústria de videogames faturou US $ 10,2 bilhões em maio de 2020, que é US $ 300 milhões (3%) a menos que em abril. No entanto, em comparação com o mesmo período do ano passado (US $ 8,9 bilhões), a receita cresceu 14%: em PCs – 8%, em plataformas móveis – 14%, em consoles – 23%.

avalanche

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