O editor do portal Game Revolution, Michael Leri (Michael Leri), em seu microblog, chamou a atenção para um detalhe não óbvio em The Last of Us Part II. Verificou-se que os cofres do jogo podem ser abertos com base apenas em avisos sonoros.
Em The Last of Us Part II, para desbloquear os bloqueios de combinação, você precisa não apenas encontrar a dica correspondente (como na primeira parte), mas também definir a combinação desejada usando o botão rotativo.
Durante a rolagem, o mecanismo emite uma rachadura característica, que é ligeiramente diferente ao definir os valores corretos e incorretos. A diferença é quase imperceptível, mas distinguível.
Você também pode abrir cofres apenas ouvindo o clique do copo no lugar. Preste atenção em como os tiques para cada número correto são diferentes dos incorretos. pic.twitter.com/VfbhSNNiEU
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De acordo com o usuário do Reddit sob o pseudônimo de objeção, a adaptação ao processo não leva muito tempo: “O prompt de áudio é bastante discreto, mas quando você o ouvir no contexto, você se acostumará rapidamente”.
Somente a meticulosidade de Naughty Dog pode confundir o filhote de urso no começo de The Last of Us Part II: a cada 20 divisões, a heroína do jogo intercepta o punho do membro, violando o fluxo de som.
The Last of Us Part II foi lançado exclusivamente em 19 de junho para o PlayStation 4. Logo após o lançamento dos desenvolvedores da Naughty Dog, eles foram acusados de propaganda enganosa – o trailer do jogo distorceu intencionalmente os eventos de uma das cenas para ocultar a reviravolta na trama.
Entre outras coisas, a tão esperada estréia permitiu aos fãs comparar o conjunto de lançamento de The Last of Us Part II com a demo de jogabilidade da E3 2018: a comparação não foi favorável ao produto final.
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