Seguindo os passos de LawBreakers: no shooter lançado recentemente, o Crisol da Amazon desconectará dois modos de cada três

O atirador heróico shareware Crucible, o primeiro grande projeto da Amazon Game Studios, não atende às expectativas da editora. O jogo recebeu baixas classificações da imprensa e dos usuários e em duas semanas perdeu mais de 90% da audiência. Tentando salvar os jogadores, os desenvolvedores da Relentless Studios decidiram deixar apenas um dos três modos e se concentrar em seu desenvolvimento.

Em um post oficial do blog na semana passada, os desenvolvedores disseram que removeriam os modos Harvester Command e Alpha Hunters. No primeiro deles, duas equipes de quatro usuários estão tentando capturar o maior número possível de coletores de recursos, a fim de obter uma vantagem nas batalhas com monstros e se preparar para a aparência do chefe. O segundo foi projetado para oito equipes de dois jogadores e é uma variação da batalha real. O parceiro falecido pode ser substituído por outro usuário que também perdeu um amigo. Assim que três jogadores permanecem no mapa, o último sindicato termina. No “futuro previsível”, os modos não retornam.

Embora alguém gostasse mais do Alpha Hunters do que os outros (por exemplo, os revisores PC Gamer e Wccfetch destacaram que ele era superior aos outros na dinâmica do jogo), a maioria dos usuários foi atraída pelo modo Heart of the Hives. Ele permanecerá no jogo. O modo foi projetado para duas equipes de quatro pessoas. Eles precisam destruir as colméias que liberam drones perigosos e capturar os corações restantes em seu lugar. O lado vencedor é aquele com os três primeiros corações.

Entre outras prioridades, os autores chamaram a adição de bate-papo por voz e um mini-mapa, a capacidade de se render na batalha e um certo sistema destinado a combater jogadores com status AFK que podem atrapalhar a vitória de seu time. Eles também planejam refinar o sistema de seleção de partidas e aumentar a produtividade.

Trabalho na primeira temporada, foi decidido adiar. De acordo com Colin Johanson, um dos principais desenvolvedores do projeto, o Crucible não será reabastecido com novos conteúdos até receber os recursos declarados. Em breve, os criadores apresentarão um roteiro para atualizações.

Em 6 de junho, o atirador recebeu um grande patch. Ele desligou o modo Alpha Hunters, corrigiu muitos bugs e mudou a balança. Os autores fizeram indicadores mais visíveis de danos nas bordas da tela, bem como os sons dos danos recebidos e aplicados. Uma lista completa de alterações é apresentada aqui.

avalanche

Postagens recentes

A Palit lançou a GeForce RTX 5080 Infinity 3 sem iluminação RGB, em versões com e sem overclock.

A Palit apresentou a placa de vídeo GeForce RTX 5080 com seu novo design Infinity…

19 minutos atrás

A Broadcom apresenta soluções de banda larga 10G PON e Wi-Fi 8.

A Broadcom anunciou um chip PON 10G otimizado e produtos Wi-Fi 8 relacionados para acesso…

2 horas atrás

A PowerColor lançou a Radeon AI PRO R9600D, uma placa gráfica profissional compacta com um conector de 12V-2×6.

A PowerColor lançou a placa gráfica profissional Radeon AI PRO R9600D para estações de trabalho…

3 horas atrás

Jogadores encontraram novas evidências da existência da tão aguardada terceira expansão de The Witcher 3: Wild Hunt.

O tão aguardado terceiro pacote de expansão para o RPG de ação e fantasia The…

3 horas atrás

A SK hynix pode optar pela Intel em vez da TSMC para a produção de memória HBM4.

Embora a Samsung Electronics possua um modelo de negócios verticalmente integrado, incluindo uma divisão de…

4 horas atrás

O CEO da Take-Two explica por que, mesmo após 12 anos de desenvolvimento, continua financiando Judas, o jogo de tiro não linear do criador de BioShock.

Em entrevista à Bloomberg, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, explicou como Judas, o jogo…

4 horas atrás