“Queríamos prolongar o jogo”: Neil Druckmann respondeu às críticas da duração de The Last of Us Part II

Após o lançamento, The Last of Us Part II enfrentou uma onda de críticas dos usuários. A principal reclamação da platéia estava relacionada à trama, no entanto, os jogadores conversaram sobre outros problemas. Uma delas foi a duração – leva cerca de trinta horas para concluir o TLoU II. Em um podcast recente, o diretor de jogos Neil Druckmann respondeu à insatisfação com a duração da trama. Ele anunciou que os desenvolvedores queriam fazer o projeto para que o marketing não tivesse nada a ver com isso.

Este tópico foi discutido pelo chefe de desenvolvimento de The Last of Us Part II em uma entrevista com Troy Baker, que interpreta Joel Miller em duas partes da franquia. A gravação da conversa pode ser vista no vídeo abaixo. Durante o diálogo, o ator mencionou que o departamento de marketing da Naughty Dog nunca tentou ajustar o script do projeto. Então Neil Drackmann tomou a palavra: “Encontrei-me com alguém – diabos, vou ter problemas por causa disso – tudo bem, não me importo. Uma pessoa disse recentemente que “os jogos são muito longos”. Na mesma conversa, ele disse: “A razão disso está no anúncio, que mostra o tamanho do projeto e, dessa forma, [as empresas] vendem suas criações” ”.

Segundo Neil Drackmann, ao longo de dezesseis anos de trabalho na Naughty Dog, o departamento de marketing nunca fez edições nos jogos. Não era tal que, para fins de publicidade e vendas altas, certos elementos fossem adicionados, a narrativa aumentada ou reduzida.

«O último de nós, parte II, é muito longo, porque queríamos fazer dessa maneira – disse o líder. – Para algumas pessoas, isso é demais, para outras – basta. No entanto, essa duração fez parte da nossa visão “.

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