Em março, após a conversa sobre o console Xbox Series X, a Microsoft lançou uma nova versão de sua API – DirectX 12 Ultimate. Essa API trouxe suporte para DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders e Feedback do amostrador. Tudo isso promete um aumento significativo no desempenho nos jogos da próxima geração.
Em abril, a NVIDIA introduziu uma versão preliminar do driver GeForce 450.82 com suporte ao DX12U (para desenvolvedores) e agora lançou o GeForce Game Ready 451.48 para todos – esta versão também inclui a certificação WHQL da Microsoft. Obviamente, para o pleno funcionamento de todas as funções, é necessário um acelerador da família Turing.
Além dos recursos mencionados, o driver suporta um novo recurso da atualização principal mais recente do Windows 10 2004 (atualização de maio de 2020) – agendamento de GPU acelerado por hardware. A capacidade permite que os gráficos integrados ou a placa gráfica discreta gerenciem independentemente sua memória de vídeo, o que deve reduzir a latência e melhorar o desempenho. De acordo com o padrão no Windows, esta função está desativada – ela deve ser ativada nas configurações gráficas nas configurações de jogos do sistema.
A NVIDIA não deixou de informar que hoje mais de 30 jogos já entraram no mercado usando a visualização híbrida com base em uma mistura de rasterização e rastreamento de raios através do DirectX Raytracing. E com o advento do DirectX 12 Ultimate (embora seja provável que os consoles da próxima geração), a introdução dessa tecnologia ganhe impulso rapidamente.
Sobre esta inovação não é limitada. O GeForce 451.48 WHQL também é o primeiro driver público da NVIDIA a fornecer suporte e funcionalidade completos para o Vulkan 1.2 em placas gráficas GeForce e TITAN compatíveis. Mas isso não é tudo: o programa de certificação de monitores compatíveis com G-Sync foi reabastecido com nove novos monitores que fornecem um nível básico de taxa de atualização variável (VRR):
- AOS AG273F1G8R3 27 ”IPS 1920 × 1080 48–240 Hz;
- ASUS VG27AQL1A 27 ”IPS 2560 × 1440 48–144 ;ц;
- Dell S2421HGF 24 ”TN 1920 × 1080 48–240 ;ц;
- Lenovo G24-10 IPS de 24 ”1920 × 1080 48–144 ;ц;
- LG 27GN950 IPS 3840 × 2160 48-144 Hz;
- LG 32GN50T / 32GN500 27 ”IPS 1920 × 1080 60–165 ;ц;
- Samsung 2020 Odyssey G9 49 ”VA 5120 × 1440 60–240 ;ц;
Por fim, os engenheiros da NVIDIA relataram a correção de vários problemas e erros:
- Just Cause 2 não detectou arquivos CUDA, pelo que as configurações de simulação de água da GPU e filtro de bokeh não funcionaram;
- Sea of Thieves teve problemas para renderizar;
- em Resident Evil 2 Remake, objetos aleatórios foram exibidos e o menu piscou;
- em Devil May Cry 5, alguns objetos tremeluziam;
- O Divinity Original Sin 2: Definitive Edition mostrou um desempenho ruim com o agendamento de GPU acelerado por hardware;
- em laptops com NVIDIA Optimus, os fones de ouvido do Windows Mixed Reality exibiam uma imagem instável quando conectados à porta HDMI;
- O G-Sync não funcionou nos jogos DirectX 9 ao desativar a otimização em tela cheia;
- o brilho da tela aumentou ao ampliar com a GPU;
- O NVIDIA HD Audio desapareceu depois que o monitor entrou no modo de suspensão;
- Ao reproduzir um vídeo HDR do YouTube 4K, o cursor se transforma em um retângulo cinza.
Os engenheiros da NVIDIA estão trabalhando em alguns outros erros identificados. O driver GeForce Game Ready 451.48 é datado de 24 de junho e pode ser baixado em versões para Windows 7 e Windows 10 de 64 bits no site da NVIDIA ou por meio de uma atualização no aplicativo GeForce Experience.