Piratas, mosqueteiros, Rob Roy: o que Sucker Punch poderia ter feito em vez de Ghost of Tsushima

Na ocasião da estréia de Ghost of Tsushima, o co-fundador da Sucker Punch Productions, Brian Fleming, decidiu no blog oficial da PlayStation relembrar o caminho do lançamento do jogo.

De acordo com Fleming, após o lançamento do inFamous: Second Son em 2014, os desenvolvedores rapidamente decidiram que seu próximo projeto seria uma ação com um sistema corpo a corpo no mundo aberto, mas eles não poderiam decidir sobre o ambiente por um longo tempo.

«Mas com o cenário, havia uma incerteza completa. Os piratas? Rob Roy? Três Mosqueteiros? Consideramos todas as possibilidades, mas voltamos repetidamente ao Japão feudal – à história de um samurai solitário … ”- lembrou Fleming.

Uma das primeiras artes conceituais de Ghost of Tsushima

A escala do projeto acabou sendo a mais difícil de implementar: Ghost of Tsushima é várias vezes maior que emFamous: Second Son, e quase todas as ferramentas já dominadas (exceto o sistema de efeitos visuais) não foram úteis para os autores do novo jogo.

A clareza da idéia original ajudou os desenvolvedores a lidar com as dificuldades: “O samurai solitário conseguiu sobreviver à invasão mongol de Tsushima, e agora ele deve mudar a si mesmo para salvar sua casa natal”.

Antes, a Sucker Punch Productions falou sobre os princípios do sistema de combate Ghost of Tsushima. A implementação da mecânica das batalhas para os criadores foi extremamente importante, porque sem ela o jogo “arriscava desmoronar”.

Ghost of Tsushima foi colocado à venda hoje, 17 de julho, exclusivamente para o PlayStation 4. Os críticos saudaram o thriller de samurais Sucker Punch Productions calorosamente (83 Metacritic), mas notaram várias deficiências e asperezas.

avalanche

Postagens recentes

Informante: Fable será lançado simultaneamente para PC, Xbox e PS5, e a versão de Forza Horizon 6 para PC “simplesmente não está pronta”.

O ambicioso RPG de ação e fantasia Fable (da série Forza Horizon), do estúdio britânico…

2 horas atrás

O boom da IA ​​teve pouco impacto no PIB dos EUA até agora, mas a dívida massiva pode se tornar um problema.

Em um estudo recente, analistas do BIS tentaram explicar que, no estágio atual de desenvolvimento…

2 horas atrás

O número máximo de jogadores online simultâneos no Steam ultrapassou 42 milhões pela primeira vez na história.

Apenas uma semana após sua conquista anterior, o Steam, serviço de distribuição digital da empresa…

3 horas atrás