A Larian Studios publicou um apelo aos fãs no Steam após a demonstração de junho do Baldur’s Gate 3. Os desenvolvedores conversaram sobre como o sistema de combate e a mecânica da furtividade mudaram em comparação aos programas anteriores.
Desde a demonstração de fevereiro, o sistema de combate tornou-se “mais rápido e mais ágil”, graças à animação redesenhada, bem como à introdução de um conceito como uma iniciativa de grupo.
A sequência dos movimentos dos personagens é determinada passo a passo, mas os membros do grupo que estão próximos um do outro podem agir simultaneamente (isso também funciona em uma cooperativa), o que reduz significativamente o tempo de espera para a sua vez.
A mecânica furtiva de agora em diante leva em conta o grau de iluminação do ambiente, para que agora os heróis tenham a chance de passar despercebidos, mesmo quando caem no campo de visão do inimigo. Mas existem condições:
- A área é iluminada – o personagem sempre será notado;
- Teste discretamente sombreado;
- Ligeiramente sombreado, mas o inimigo tem visão sombria – eles perceberão;
- Muito sombreado – não notará;
- Muito obscurecido, mas o inimigo tem uma visão sombria – um teste de furtividade.
Entre outras coisas, a furtividade pode ser usada para se preparar para a batalha. Nesses casos, é útil um modo forçado baseado em turnos, que pode ser ativado a qualquer momento fora das batalhas.
Cada turno é de 6 segundos. O modo permite aos jogadores prever o movimento dos inimigos, resolver quebra-cabeças, evitar e montar armadilhas (por exemplo, com bolas de fogo) e assim por diante.
Lembre-se de que, em meados do mês passado, o trailer do jogo Baldur’s Gate 3 foi publicado, e alguns dias depois os autores organizaram uma apresentação de uma hora e meia.
O lançamento do Baldur’s Gate 3 no acesso antecipado ao PC (Steam) e ao Google Stadia está previsto para agosto deste ano. Nos Larian Studios, eles ainda não estão prontos para dar uma data exata, mas garantem que o desenvolvimento está progredindo em um bom ritmo.