Os desenvolvedores de jogos LEGO gastaram US $ 1 milhão em protótipos de um jogo sério de Hobbit, mas a Warner Bros. foi contra

Em 2008, quando se tornou conhecido sobre a produção de filmes de “O Hobbit”, Burton estava ansioso para lançar um jogo sério para o PS3 e Xbox 360 com base nos motivos das pinturas que ainda estavam sendo preparadas para a estréia.

Por seis meses, o estúdio gastou US $ 1 milhão no desenvolvimento de quatro níveis totalmente funcionais que recriaram as principais cenas da trilogia O Senhor dos Anéis e cinco protótipos para demonstrar as capacidades do mecanismo.

Entre as demos, havia um segmento para Frodo (com mecânica furtiva completa), episódios com o confronto de Gandalf com o mago Saruman e Balrog, além de trechos de vídeos introdutórios quase prontos.

O diretor de “O Hobbit” Peter Jackson (Peter Jackson) e na época o diretor do filme Guillermo del Toro (Guillermo del Toro) apreciaram o trabalho da equipe de Burton, enquanto estavam na Warner Bros. reagiu friamente ao projeto.

A editora não queria lançar as bases para a ação dos eventos do filme, mas pretendia lançar uma aventura independente no universo. Burton era contra esse cenário e, como resultado, o desenvolvimento nem sequer foi aprovado.

avalanche

Postagens recentes

A data de lançamento da Starship V3, a mais poderosa da linha, foi definida – falta pouco!

A SpaceX anunciou oficialmente a data do primeiro voo de teste de seu mais novo…

44 minutos atrás

O aplicativo Câmera do iOS 27 da Apple se tornará totalmente personalizável.

A próxima grande atualização do iOS da Apple pode trazer algo que os entusiastas da…

44 minutos atrás

O Google revelou as principais novidades do Android 17.

No Android Show, o Google revelou as maiores inovações que chegarão à plataforma móvel. O…

2 horas atrás

A Meta começará a informar os pais sobre os novos interesses de seus filhos no Instagram.

A Meta✴ começou a fornecer aos pais informações mais detalhadas sobre os interesses de seus…

2 horas atrás