Em 2008, quando se tornou conhecido sobre a produção de filmes de “O Hobbit”, Burton estava ansioso para lançar um jogo sério para o PS3 e Xbox 360 com base nos motivos das pinturas que ainda estavam sendo preparadas para a estréia.
Por seis meses, o estúdio gastou US $ 1 milhão no desenvolvimento de quatro níveis totalmente funcionais que recriaram as principais cenas da trilogia O Senhor dos Anéis e cinco protótipos para demonstrar as capacidades do mecanismo.
Entre as demos, havia um segmento para Frodo (com mecânica furtiva completa), episódios com o confronto de Gandalf com o mago Saruman e Balrog, além de trechos de vídeos introdutórios quase prontos.
O diretor de “O Hobbit” Peter Jackson (Peter Jackson) e na época o diretor do filme Guillermo del Toro (Guillermo del Toro) apreciaram o trabalho da equipe de Burton, enquanto estavam na Warner Bros. reagiu friamente ao projeto.
A editora não queria lançar as bases para a ação dos eventos do filme, mas pretendia lançar uma aventura independente no universo. Burton era contra esse cenário e, como resultado, o desenvolvimento nem sequer foi aprovado.
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