O som tem o mesmo papel importante que os gráficos. Portanto, efeitos acústicos são muito importantes para imersão no jogo. Os autores da próxima estratégia histórica da Humankind lançaram o sexto episódio dos diários em vídeo dos desenvolvedores, dedicado ao processo de criação de sons.
O jogo oferece 11 opções para o ambiente sonoro gravado em vários biomas e representando todas as condições climáticas da Terra, do polar ao deserto. Para qualquer tipo de terreno, como florestas, os técnicos de som usam o conceito de biofonia desenvolvido pelo bioacústico Bernard Krause. A biofonia é uma mistura de sons que ocorrem na natureza.
Para uma trilha sonora adequada, foi criado um sistema dinâmico em evolução que se adapta ao que o jogador vê. Por exemplo, ao se aproximar da costa, ele ouvirá os gritos das gaivotas, cada vez mais alto. E quando ele se aproxima da selva, os sons do mundo animal se tornam mais claros. No processo de criação e expansão de assentamentos, eles serão gradualmente preenchidos com os sons da vida urbana: ecos de um mercado barulhento, uma serraria ou uma forja.
A equipe trabalhou em uma variedade de efeitos sonoros e conseguiu centenas de horas de gravações para serem usadas no jogo. Engenheiros de som viajaram para diferentes partes do mundo para capturar a atmosfera de vários lugares do planeta, incluindo a Escócia e o Grand Canyon. E para representar o Vesúvio no jogo, eles foram gravar vulcões na Itália. A propósito, os autores têm a mesma abordagem completa da música.
Como bônus, os desenvolvedores propuseram um vídeo por hora com um ambiente atmosférico em um dos locais.
Todo mundo que quiser experimentar a Humankind pode se registrar e deixar um pedido de acesso a três cenários focados nos principais recursos do jogo.
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