O vice-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, no podcast do ex-chefe da divisão da Nintendo nos EUA, Reggie Fils-Aime, compartilhou seus pensamentos sobre o PlayStation 5.
Quanto mais próxima a nova geração de consoles, mais fortes são as limitações da antiga: segundo Drackmann, agora, para otimização adicional de jogos, os estúdios parecem ter que “sondar as paredes em busca de pequenas rachaduras”.
Por exemplo, em The Last of Us Part II, não há telas de carregamento, exceto a tela inicial: “Muito trabalho foi feito nos bastidores em termos de como construímos e dividimos níveis. Todos esses processos são invisíveis para o jogador. ”
A principal característica do PS5 em antecipação ao seu lançamento é chamada de SSD de alta velocidade. Uma unidade de estado sólido reduzirá significativamente o tempo de download e, Drackmann tem certeza, permitirá que os desenvolvedores “redefinam os grilhões” do PS4.
«Mal posso esperar para ver quais portas [SSD no PlayStation 5] se abrirão para nós. Ao mesmo tempo, precisamos fazer uma pausa antes de ir para as profundezas ”, compartilhou Drackmann.
A própria Naughty Dog ainda não decidiu o projeto a seguir após The Last of Us Part II. Segundo Drackmann, o próximo jogo do estúdio pode ser uma parte condicional III, ou algo completamente novo.
The Last of Us Part II foi lançado em 19 de junho no PlayStation 4. A versão para o PlayStation 5 ainda não foi confirmada, mas, de acordo com o presidente da Sony Interactive Entertainment Jim Ryan (Jim Ryan), não haverá problemas com ele.
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