O diretor de Ghost of Tsushima, Nate Fox, e o diretor criativo Jason Connell conversaram sobre o processo de criação de um modo preto e branco para a ação deles em uma entrevista à Entertainment Weekly.
Segundo Connell, os desenvolvedores analisaram muitos filmes sobre os samurais do século passado para determinar quão brilhantes ou escuras as cores deveriam ser.
Essa configuração não é um filtro simples: em preto e branco, a imagem ganha granulação, o vento ganha força e o próprio jogo – a característica sonora dos “megafones, rádio e TVs dos anos 50”.
Ghost of Tsushima tentou recriar o espírito dos filmes de samurai. O cineasta japonês Akira Kurosawa deixou uma marca notável nesse gênero – foi decidido nomear o modo preto e branco por seu nome na Sucker Punch Productions.
Para implementar a idéia, tive que recorrer aos representantes de Kurosawa para uma bênção oficial: os desenvolvedores prepararam um pequeno vídeo com uma demonstração do jogo, que, aparentemente, teve o efeito necessário.
Além do regime especial, o espírito samurai em Ghost of Tsushima é projetado para transmitir o sistema de combate. A mecânica das batalhas de ação é baseada em três princípios – velocidade, nitidez e precisão.
O lançamento de Ghost of Tsushima está previsto para 17 de julho deste ano, exclusivamente no PlayStation 4, e o aparecimento das primeiras críticas do projeto – três dias antes. Na semana passada, a Sucker Punch Productions lançou um trailer cinematográfico para o jogo.
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