“O melhor de dois mundos e ainda mais”: a Digital Foundry comparou Horizon Forbidden West com a primeira parte e Death Stranding

O especialista em fundição digital Alex Battaglia publicou uma análise técnica do trailer de estréia de Horizon Forbidden West no canal da publicação no YouTube e no site da Eurogamer.

No coração de Horizon Forbidden West, como Death Stranding e Horizon Zero Dawn, está o mecanismo Decima, desenvolvido pela Guerrilla Games. A tecnologia receberá um desenvolvimento lógico no PS5, mas você não deve contar com melhorias radicais.

A vegetação ficará mais rica e começará a reagir mais ativamente ao meio ambiente (grama ao vento, matagais na concha de uma tartaruga mecânica), a água se comportará de forma mais realista – Battaglia notou como as ondas quebram nas rochas no vídeo.

Quanto às comparações com os projetos mencionados, o Horizon Forbidden West demonstra “o melhor de dois mundos e ainda mais”: maior detalhamento de texturas e sombras, não apenas em curtos, mas também a longas distâncias.

Um especialista do departamento técnico da Eurogamer também chamou a atenção para nuvens velozes e cabelos macios que brilhavam ao sol no pescoço de Eloy – anteriormente esses efeitos eram impossíveis de obter devido às limitações do PS4.

Ao mesmo tempo, Battaglia admite que no próprio jogo os gráficos podem ser um pouco piores do que os mostrados no trailer: iluminação artificial adicional sugere isso, projetada para criar um efeito de profundidade nos vídeos introdutórios.

O lançamento de Horizon Forbidden West é esperado em 2021 exclusivamente para o PlayStation 5. Anteriormente, os desenvolvedores prometeram ao jogo “dezenas” de novos tipos de animais robóticos, tempestades grandiosas, maiores detalhes e uma quase completa falta de downloads.

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