O lançamento de The Binding of Isaac: Arrependimento ainda foi adiado, e a Mew-Genics se transformou em um “monstro completamente novo, mas familiar”

O designer de jogos Edmund McMillen, pela segunda vez em dois meses, decidiu em seu microblog compartilhar notícias sobre o desenvolvimento de seus jogos – em particular, The Binding of Isaac: Repentance and Mew-Genics.

Como McMillen sugeriu, a adição do arrependimento a The Binding of Isaac: Rebirth foi realmente adiada (foi lançada antes do final do verão), mas apenas por “um ou dois meses”.

Ao mesmo tempo, a produção de Arrependimento “está ganhando força novamente”: o trabalho nos vídeos e músicas introdutórios está quase terminado, e a maioria dos elementos que ainda precisam de atenção está associada a inimigos, chefes e itens do complemento de fãs do Antibirth.

Quanto ao “simulador de gato” da Mew-Genics anunciado em 2012, Macmillen anunciou a reformulação de todos os elementos do protótipo há 8 anos em um “monstro novo, mas familiar”.

«Inicialmente, o Mew-Genics era um híbrido de Animal Crossing e Pokemon, mas agora eu o descreveria como uma mistura de temas de Pokemon, Final Fantasy Tactics, Animal Crossing e Dungeons & Dragons ”, intriga McMillen.

O desenvolvedor também confirmou a transferência do quebra-cabeça RPG The Legend of Bum-bo para um time externo. A equipe foi incumbida de atualizar a versão para PC e portar o projeto para iOS e Nintendo Switch.

McMillen também está trabalhando em dois jogos de cartas: Tapeworm, que arrecadou mais de US $ 1 milhão no Kickstarter, e The Binding of Isaac: Four Souls 2.0, que agora inicia sua campanha de financiamento coletivo no início de 2021.

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