A designer de jogos Hidetaka Suehiro, que dirigiu Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, comentou sobre o fraco desempenho do jogo como parte do fluxo de lançamento programado.
Lembre-se de que uma aventura de detetive sofre sérios problemas com a manutenção da taxa de quadros necessária para um passatempo confortável. Coisas especialmente ruins estão em espaços abertos.
Os jornalistas criticaram previsivelmente a Deadmon Premonition 2: A Blessing Disguise pelo componente técnico. A agência de relações públicas, representando os interesses dos desenvolvedores de jogos, reconheceu o problema, mas não conseguiu garantir uma solução imediata.
Suehiro prometeu não deixar o problema sem vigilância. Além disso, o designer do jogo chegou a dizer que, para melhorar o desempenho do jogo, ele estava pronto para “brigar com o produtor”.
«O patch não chegará a tempo do lançamento, mas Swery (o pseudônimo de Suehiro – aprox.) Levará em conta as opiniões e pontos de vista de todos, além de lutar com o produtor para fazer pelo menos alguma coisa após a estreia do jogo ”, o tradutor transmitiu as palavras do designer do jogo.
O editor de Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise – a empresa Rising Star Games – em seu microblog garantiu ao público que “a equipe de desenvolvimento está trabalhando incansavelmente para melhorar o projeto” e “os patches já estão sendo preparados”.
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise será lançado hoje, 10 de julho, no Nintendo Switch. De acordo com os resultados de 39 revisões, a classificação do projeto no Metacritic atingiu apenas 58 pontos – isso é ainda pior do que o resultado da primeira parte (de 59 a 70 pontos, dependendo da plataforma).
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