Nintendo: 140.000 usuários a mais invadiram o Nintendo Network ID

A Nintendo anunciou que outras 140.000 IDs da Nintendo Network foram invadidas, além das 160.000 anunciadas em abril. Isso foi revelado como resultado da investigação. Assim, sabe-se atualmente que os hackers obtiveram acesso a pelo menos 300 mil contas de usuário.

Isto foi anunciado na página de suporte da Nintendo Japan. As senhas das contas afetadas foram redefinidas e seus proprietários foram contatados diretamente. A empresa garante que os atacantes receberam dados inferiores a 1% da base de identificação da Nintendo Network. Atualmente, a Nintendo está reembolsando compras feitas em uma conta invadida usando Paypal ou contas bancárias. Números de cartão de crédito e informações de pagamento não foram recebidos pelos hackers. Segundo a empresa, os invasores só podiam ver aliases, data de nascimento, país / região e endereços de email.

Em abril, a Nintendo começou a investigar relatórios de logins não autorizados em suas contas de serviço de rede. Naquela época, levou ao potencial impacto de 160.000 IDs da Nintendo Network. Como a empresa explicou, a situação não se deveu a uma violação de segurança da rede Nintendo – as informações de login foram obtidas de outras maneiras.

A Nintendo toma medidas de segurança adicionais, mas também incentiva os usuários a usar a autenticação de dois fatores em suas contas.

avalanche

Postagens recentes

TrendForce: Os investimentos de capital de oito empresas de hiperescala em 2026 ultrapassarão o PIB da Irlanda.

Este ano, a TrendForce estima que os oito maiores provedores de nuvem do mundo —…

34 minutos atrás

A NASA alterou radicalmente o programa Artemis para evitar perder a corrida lunar para a China: o pouso foi adiado e o módulo de pouso SLS foi reduzido.

Altos funcionários dos EUA afirmaram repetidamente que um segundo pouso lunar da China antes dos…

34 minutos atrás

Supermicro apresenta plataforma MicroBlade de alta densidade baseada no AMD EPYC 4005

A Supermicro anunciou sua nova plataforma de servidores MicroBlade para implantações em nuvem e edge…

1 hora atrás

O remake de Bloodborne da Bluepoint Games quase se tornou realidade — a Sony aprovou o projeto, mas havia um porém.

Ao longo de todos esses anos, os fãs culparam a Sony Interactive Entertainment, dona da…

1 hora atrás

A Meta não conseguiu criar seu próprio chip de IA porque é “muito complicado” e sofre com “problemas técnicos”.

A Meta✴ encontrou dificuldades no desenvolvimento de seus próprios aceleradores para sistemas de inteligência artificial…

2 horas atrás

A Dell apresentou o servidor externo PowerEdge XR9700 com sistema de refrigeração de circuito fechado.

A Dell anunciou o servidor PowerEdge XR9700, projetado para infraestruturas Cloud RAN e aplicações de…

3 horas atrás