Neil Drackmann sobre o potencial The Last of Us Part III: ele deve corresponder à essência emocional da primeira parte, como a sequência

The Last of Us Part II acabou por ser um jogo controverso, se você olhar para a reação dos usuários e as classificações dos críticos. Escândalos em torno dele surgem regularmente, por exemplo, recentemente, os usuários descobriram que símbolos judaicos não podem ser gravados em um projeto. Enquanto isso, parte da platéia está interessada na pergunta: a sequência será lançada? Neil Druckmann, diretor de desenvolvimento de The Last of Us Part II, falou sobre esse tópico em uma recente entrevista à IndieWire.

Quando perguntado sobre uma terceira parte em potencial, o capítulo respondeu da seguinte maneira: “Como você espera, falarei um pouco vaga e evasivamente. Eu acho que a verificação para ver se a Parte III deve ser feita deve ser a mesma que no caso da sequência. Não havia expectativas no primeiro jogo, então poderíamos fazer qualquer coisa. Agora que revelamos os personagens, temas e relacionamentos, pareceu-me justificado criar a segunda parte, que não só será confortável para os fãs, mas corresponderá à essência emocional dada pelo primeiro The Last of Us. Sem isso, não haveria razão para criar a Parte III. ”

Drackmann disse ainda que, no caso da sequência, definir o mesmo tom emocional do primeiro jogo é muito mais difícil: você precisa encontrar motivos para retornar ao The World of Us e encontrar uma maneira de mudar a situação.

Segundo o líder, os usuários já viram muitas coisas, incluindo o início de uma pandemia. A equipe precisa descobrir como implementar uma nova experiência que seja emocionalmente relevante para as histórias já mostradas. E até agora, Neil Drackmann não sabe como fazer isso.

The Last of Us Part II foi lançado em 19 de junho exclusivamente no PlayStation 4.

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