Neil Drackmann fala sobre o conceito original de The Last of Us Part II

O diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, em uma entrevista à IGN, disse que inicialmente o jogo foi concebido muito mais aberto do que parecia. Cuidado: no texto abaixo, há spoilers críticos.

A maior parte dos eventos de The Last of Us Part II ocorre no território de Seattle, enquanto em Jackson – um assentamento desenvolvido, onde Joel e Ellie se estabeleceram após a final do original – os heróis são adiados apenas por algumas primeiras horas.

Segundo Drackmann, nos estágios iniciais do desenvolvimento, Jackson estava destinado a desempenhar um papel muito maior no enredo: “No começo, o jogo era no mundo aberto e você passava todo o seu tempo em Jackson”.

Uma mudança na geografia afetaria como a segunda protagonista principal, Abby, é introduzida na história. Supunha-se que ela se tornaria parte da comunidade e, com o tempo, trairia Joel.

«Esse movimento simplesmente não funcionou, porque a morte de Joel é um catalisador, que deve ser usado o mais cedo possível [durante a narração] ”, explicou Drackmann.

O diretor também revelou que, inicialmente, o papel de Abby era muito mais do que na versão final: à medida que o desenvolvimento avançava, os autores gradualmente reduziram o tempo de exibição da heroína até atingirem valores ótimos.

«O conceito de Abby nos levou a fazer um jogo sobre empatia e interatividade. E sabíamos que, graças a Joel e Ellie, podemos evocar as emoções necessárias desde o início ”, disse Drackmann.

Anteriormente, Drackmann e o contador de histórias Halley Gross conversaram sobre que outros elementos (incluindo roteiro) de The Last of Us Part II tiveram que ser abandonados pela Naughty Dog.

The Last of Us Part II foi lançado em 19 de junho exclusivamente no PlayStation 4. Ao contrário do jogo original, a segunda parte, a julgar pelas declarações recentes de Drackmann, não receberá acréscimos na trama.

avalanche

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