Cory Barlog, diretor criativo do SIE Santa Monica Studio e diretor do mais recente God of War, falou sobre o aumento de preços de jogos para o PlayStation 5. Segundo o chefe, esse é um processo natural, e é melhor ver o aumento de valor do que a aparência de projetos com muitos microtransações.
Tudo começou com o fato de Corey Barlog escrever em seu microblog: “Você sabe quem ganhará a próxima geração [de consoles]? Aqueles que venceram em cada uma das gerações … usuários “. Ele recebeu uma resposta de um usuário com o apelido Buttered Noodle Papi: “Ao jogar com 0, eu não vencerei. Eu não imprimo dinheiro. ” Depois de algum tempo, o diretor criativo do Santa Monica Studio percebeu a mensagem e comentou: “Os jogos devem começar. Prefiro o aumento no preço padrão, em vez de projetos de shareware com a abundância infernal de microtransações para as quais alguns jogos se transformaram. ”
Lembre-se: o primeiro jogo a ser vendido no PlayStation 5 e Xbox Seris X por 0 foi o NBA 2K21. O custo de um simulador de basquete na região de língua russa ainda é desconhecido. Uma versão pré-encomenda do projeto para PS4 agora pode ser emitida por 3999 rublos.
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