Cory Barlog, diretor criativo do SIE Santa Monica Studio e diretor do mais recente God of War, falou sobre o aumento de preços de jogos para o PlayStation 5. Segundo o chefe, esse é um processo natural, e é melhor ver o aumento de valor do que a aparência de projetos com muitos microtransações.
Tudo começou com o fato de Corey Barlog escrever em seu microblog: “Você sabe quem ganhará a próxima geração [de consoles]? Aqueles que venceram em cada uma das gerações … usuários “. Ele recebeu uma resposta de um usuário com o apelido Buttered Noodle Papi: “Ao jogar com 0, eu não vencerei. Eu não imprimo dinheiro. ” Depois de algum tempo, o diretor criativo do Santa Monica Studio percebeu a mensagem e comentou: “Os jogos devem começar. Prefiro o aumento no preço padrão, em vez de projetos de shareware com a abundância infernal de microtransações para as quais alguns jogos se transformaram. ”
Lembre-se: o primeiro jogo a ser vendido no PlayStation 5 e Xbox Seris X por 0 foi o NBA 2K21. O custo de um simulador de basquete na região de língua russa ainda é desconhecido. Uma versão pré-encomenda do projeto para PS4 agora pode ser emitida por 3999 rublos.
Uma nova iniciativa das autoridades indianas, citada pela Reuters, visa aumentar a transparência na área…
É difícil considerar 2025 um ponto de virada no mercado de processadores. De certa forma,…
Em 2025, a empresa privada russa MCST recebeu mais de 10.000 processadores Elbrus-2S3 de um…
O OpenAI Group está investindo US$ 500 milhões na SB Energy, uma subsidiária do SoftBank…
Na CES 2026, realizada esta semana em Las Vegas, EUA, as tecnologias de IA foram…
Usuários com privilégios de administrador agora podem desinstalar o aplicativo Microsoft Copilot pré-instalado em dispositivos…