Liberdade de escolha: o jornalista revelou uma gama de possibilidades para individualizar a aparência do personagem em Cyberpunk 2077

Um funcionário da filial australiana de Kotaku, que já atuou no Cyberpunk 2077, compartilhou detalhes sobre o sistema de individualização da aparência do personagem no filme de ação CD Projekt RED.

O fato de que no Cyberpunk 2077 você pode definir o tamanho e a combinação dos órgãos genitais de V (personagem principal) em maio, disse a agência de classificação ESRB. O jornalista nomeou o número exato de opções disponíveis para a configuração.

De acordo com os cálculos dos jornalistas do Kotaku, no editor de personagens do Cyberpunk, 2077 jogadores estão esperando:

  • 35 tipos de penteados;
  • 17 tipos de olhos, bocas, mandíbulas e orelhas;
  • 11 tipos de piercings;
  • 9 tipos de cicatrizes;
  • 8 tipos de sobrancelhas, acréscimos e maquiagem dos olhos;
  • 6 tipos de pele e tatuagens;
  • 5 tipos de dentes, maquiagem labial, tatuagens corporais e pelos pubianos;
  • 3 tipos de defeitos na pele e mamilos;
  • 2 tipos de cicatrizes no corpo e genitália masculina (mais ajuste de tamanho);
  • 1 tipo de genitália feminina.

É relatado que alguns parâmetros (por exemplo, cicatrizes ou ampliações) podem ser descartados. Além disso, o Cyberpunk 2077 permite desativar a necessidade de determinar as principais características sexuais do seu herói.

Se desejado, o personagem pode ter uma aparência aleatória – a escolha dos órgãos genitais será preservada

Como já se sabe, no início do jogo, o usuário precisará escolher uma das três pré-histórias para V. Essa decisão, entre outras coisas, determinará quais opções nos diálogos estarão disponíveis para o protagonista.

Na apresentação de Night City Wire de ontem, os desenvolvedores do CD Projekt RED mostraram o novo trailer do Cyberpunk 2077 e também anunciaram um anime baseado no jogo. As imagens mostradas no programa já foram analisadas na Digital Foundry.

Após a recente transferência, o lançamento do Cyberpunk 2077 está previsto para 19 de novembro deste ano no PC, PS4, Xbox One e no serviço GeForce Now. O atraso do modo único também afetará o tempo de lançamento do multiplayer e pelo menos duas adições ao enredo.

avalanche

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