Mesmo durante o show da Sony Interactive Entertainment e do estúdio Insomniac Games do primeiro trailer do filme de ação Ratchet & Clank: Rift Apart, muitos chamaram a atenção para a rápida mudança de mundos, sugerindo aqui o trabalho do SSD. Os desenvolvedores confirmaram o uso do traçado de raios e agora lançaram seu primeiro diário em vídeo e introduziram os recursos do projeto em mais detalhes.
A história deste diário em vídeo foi liderada pelo diretor criativo Marcus Smith. De acordo com o enredo do jogo, criado do zero no PS5, o tecido do espaço-tempo está danificado, o que cria rupturas entre os mundos. “Ratchet & Clank é uma série que se orgulha de explorar mundos exóticos e leva os jogadores a lugares onde nunca estiveram. É por isso que lutamos, e o PlayStation 5 realmente nos permitiu fazer isso em um novo nível. O número de objetos no mundo e coisas que precisam ser exploradas, inimigos ao redor e efeitos – tudo se tornou muito mais ”, acrescentou a cabeça.
Os desenvolvedores tentaram tornar a percepção dos mundos o mais realista e emocionante possível. E o principal destaque do projeto, que não era possível nas gerações anteriores de consoles, são as falhas espaciais que exigem um SSD do PlayStation 5. O SSD é muito rápido e permite que a equipe crie mundos e transfira jogadores de um lugar para outro quase instantaneamente.
A ponte está fora? Um pequeno inconveniente com o Rift Tether. # RatchetPS5 #RiftApart pic.twitter.com/sx4eNNs8xL
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«Esta é uma mudança incrível no jogo em termos de jogabilidade quando você está em um mundo e no momento seguinte – em outro. Carregamos níveis tão rapidamente e diretamente durante a ação que o observador nem imagina que isso não pudesse ser alcançado antes – tudo parece tão natural. Longas telas de carregamento são coisa do passado ”, acrescentou Smith.
Visite planetas nunca antes vistos e versões de dimensões alternativas de favoritos antigos. # RatchetPS5 #RiftApart pic.twitter.com/X1ZlrDym8e
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Além disso, o novo controle DualSense no PlayStation 5 é usado ativamente para melhorar a percepção de armas no Ratchet & Clank. O jogo tira proveito dos recursos avançados de feedback tátil para permitir que o jogador entenda o poder da arma, além de transmitir suas características. E o Enforcer (o equivalente local de uma espingarda de cano duplo) usa gatilhos adaptáveis para transmitir tensão. Quando o usuário abaixa o dedo até a metade, ele atira em um barril, quando chegar ao fim – ambos. Mas, ao pressionar, o jogador sentirá um aumento no esforço aplicado ao gatilho, e esse comportamento dos gatilhos também funciona para obter feedback com todas as armas do jogo.
Ninguém está empolgado em ver tentáculos transdimensionais no escritório. # RatchetPS5 #RiftApart pic.twitter.com/VRVwbwvUwI
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Outra coisa que o estúdio foca na aventura de ação é o som espacial tridimensional. Os desenvolvedores prometem mudanças fundamentais nessa área, o que tornará os mundos fantásticos muito mais reais do que era possível no PS4.
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«Na Insomniac, trabalhamos na série Ratchet & Clank há quase vinte anos. Nós amamos esses personagens. E o novo jogo é realmente o culminar de todo o trabalho e esforços que investimos. Esperamos ansiosamente mostrar-lhe mais Ratchet & Clank: Rift Apart no futuro, e até então agradeço por assistir ”, concluiu Marcus Smith.