“God Save the Tsar!”: Uma história em vídeo sobre o Império Rusvet na estratégia punk a diesel da Iron Harvest

A editora Deep Silver e o estúdio alemão King Art apresentaram um novo trailer da estratégia diesel-punk da Iron Harvest, que enviará o jogador para a década de 1920 alternativa. Este vídeo é dedicado ao Império Rusvet: a facção russa no jogo, que lembra uma mistura do Império Russo e da URSS no passado alternativo do diesel-punk dos anos vinte do século passado.

O exército de Rusvet sofre sérias perdas. Muitas pessoas morreram em confrontos contínuos, e o povo russo faz perguntas sobre as causas do conflito. Hino “Deus salve o czar!” tudo soa nas ruas, mas o descontentamento das pessoas cresce à medida que a ameaça externa se torna cada vez mais ilusória.

O vídeo fala sobre o enorme império de Rusvet, governado pelo czar Nikolai. De acordo com o mundo dos jogos, os melhores dias desse imenso estado se foram há muito: estão dilacerados pela desigualdade social, e a Primeira Guerra Mundial quase mergulhou o país no caos e na revolução. Desde o colapso final, o império é retido apenas pelo conflito em curso com seus vizinhos: Polânia (o equivalente local da Polônia) e Saxônia (Alemanha).

Ao projetar suas máquinas, Rusvet adere ao conceito de criação de monstros de ferro, que, no entanto, não diferem em velocidade ou capacidade de fabricação. Enormes quantias de dinheiro são gastas na criação de tais monstros, isso cria muitos problemas e leva à competição por materiais raros. O vídeo fala sobre as principais unidades de Rusvet.

O robô de combate ШМ-69 “Sickle”, por exemplo, pode oferecer uma armadura espessa e é capaz de atacar o inimigo em escaramuças de contato com a ajuda de foices enormes. A máquina é lenta e, ao se aproximar do inimigo, pode receber vários acertos, mas se atingir o inimigo, eles se arrependerão de estar com o nariz dela.

O ShM-60 “Trovoada” age de maneira diferente – este é o principal avião de ataque de Rusvet e uma das unidades de combate mais rápidas do exército czarista. Graças à função de salto, ela receberá mobilidade adicional e poderá apresentar uma surpresa desagradável ao inimigo. Especialmente se houver muitos desses aviões de ataque fracamente blindados.

Por sua vez, o ShM-68 “Anvil” foi projetado para ataques à distância. De fato, este é um morteiro a jato sobre duas rodas enormes: não é preciso, mas em uma salva de mísseis cobre uma área enorme. O problema da bigorna é baixa manobrabilidade e vulnerabilidade a curtas distâncias.

Além de carros, as pessoas lutam na guerra. Assim, a operadora russo-russa Olga Morozova está fazendo de tudo para proteger o czar e a pátria contra ameaças internas e externas. Ele se move na parte de trás do tigre Amur Changi, é capaz de se mover rapidamente para a retaguarda do inimigo e silenciosamente desabilitar alvos críticos. A invisível e mortal Olga pode causar estragos entre a infantaria inimiga com sua lâmina, tanto em combate corpo a corpo quanto em médio alcance.

Lembre-se: a Iron Harvest é inspirada no tempo do rápido desenvolvimento industrial do início do século XX. Os estados e personagens fictícios do jogo vivem e agem após a Primeira Guerra Mundial. Grandes carros a diesel, inventados para servir a humanidade, só levaram a uma nova guerra, na qual as hostilidades se tornaram ainda mais ferozes.

O lançamento do Iron Harvest está previsto para 1º de setembro nas versões para PC (Steam, Epic Games Store e GOG), PS4 e Xbox One.

avalanche

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