A história oficial da Exanima começou em 2012. Quando a oitava geração de consoles, cuja vida está chegando ao fim, estava prestes a conquistar o mercado, o Kickstarter lançou uma campanha para arrecadar fundos para o ambicioso RPG Sui Generis da Bare Mettle Entertainment. A saída foi planejada para 2014. 160 mil libras de indie vergonhoso foram coletadas para o projeto. Mas, obviamente, algo deu errado.
Fato interessante: ao mesmo tempo que Sui Generis, ela coletou fundos de Elite: Dangerous para lançamento. Aquele que conseguiu sair e obter algumas adições importantes. Muitas coisas nasceram em oito anos. Exceto Sui Generis. Mas em 2015, os autores lançaram o Exanima com acesso antecipado – uma espécie de prólogo do jogo prometido. O prólogo, que em cinco anos atingiu a versão 0.8 e ainda está em acesso antecipado. E vale a pena sua atenção.
⇡#Aprendendo a andar novamente
Lembra de seus sentimentos quando você foi apresentado a algum gênero? Eles aprenderam a direcionar a mira sobre o alvo em atiradores, derrubar combos malucos em um jogo de luta ou luta, pensar como um comandante em estratégias. Exanima transmite essas emoções – a princípio, você absolutamente não entende como jogar. Dark Souls, com suas dicas, parece ser o auge da amizade. Aqui, antes de dar os primeiros passos, recomendo a leitura do manual. Obviamente, isso não é o EVE Online, mas é difícil (e doloroso) compreender até os princípios básicos da própria pele.
O personagem principal ganha vida em algum tipo de porão mofado. A única fonte de luz é uma tocha nas proximidades. É claro que devemos buscá-lo. Aqui as primeiras dificuldades podem surgir. Ao contrário da grande maioria dos jogos isométricos, onde basta clicar em um item, no Exanima, você precisa pressionar o botão direito do mouse e arrastar o item para o inventário. Na qual, a propósito, não há grade, classificação e quaisquer comodidades. O conteúdo dos bolsos pode se sobrepor repetidamente, transformando-se em caos. Mas o lugar é limitado. Como então entender os limites? Deus sabe.
Você pode manipular livremente não apenas o conteúdo da mochila, mas também objetos do ambiente. Pregos são pregados no chão – quase qualquer utensílio de tamanho adequado pode ser agarrado e arrastado em um pequeno raio do herói. Às vezes, há um segredo atrás da caixa e, às vezes, a física está ligada a quebra-cabeças. A maneira infalível de atravessar um pequeno abismo é encontrar uma prancha suficientemente longa nas proximidades. Bem, e mantenha o equilíbrio enquanto cruza o abismo – é fácil escorregar e voar para longe nas profundezas dá uma vergonha.
Uma das principais características do Exanima é que a interação física do herói com o meio ambiente é a base da maioria dos mecânicos, seja uma batalha ou apenas uma pesquisa. Um banquinho sem sucesso é capaz de causar morte inglória, porque você pode tropeçar e cair naturalmente sobre ele. Encare o forcado inimigo. Ao mesmo tempo, o jogo está longe de ser realista: você não pode simplesmente pular por cima do banco, precisa movê-lo ou contorná-lo, mas mesmo essa tentativa de reproduzir o modelo físico real do mundo gera um grande número de situações inesquecíveis. Às vezes são cômicos, outras trágicas, mas com mais frequência – ambos de uma só vez. Especialmente em batalhas.
Nas primeiras escaramuças, você se sente tão gracioso quanto um elefante em uma loja de porcelana: constantemente bate nas paredes, fica preso no lixo espalhado e não entende como atingir o inimigo. Aprender a se mover corretamente no modo de batalha é um teste em si. Resumindo: o WASD se move em relação à linha que o herói está olhando. Adivinha o que isso leva a uma câmera isométrica? Verdadeiro – se você olhar para o inimigo na parte inferior da tela, a direção do movimento parecerá invertida. Para finalmente me sentir confortável e parar de pular direto sobre as espadas dos inimigos, levei dez horas.
Suponha que aprendemos a nos mover. A questão é pequena – dominar a arte local da esgrima. Como você deve ter adivinhado, a mecânica de combate em Exanima também está longe das noções usuais de RPGs de ação. Clicou no botão esquerdo do mouse … e nada aconteceu. Porque o botão deve ser apertado. Então o protagonista começará a balançar e picar. É necessário soltar o botão – ele retornará a um rack de proteção. Nesse modo, o herói repele os golpes automaticamente em um pequeno raio à sua frente. Os inimigos estão lutando exatamente de acordo com as mesmas regras. A maneira mais fácil de sofrer dano ou infligir dano é quando o oponente faz um balanço.
A princípio, qualquer batalha se transforma em uma sondagem do estilo do inimigo: com que frequência ele bate, quanto tempo ele acena, se tenta enganar. Ah, sim, não é apenas possível aqui, mas você precisa fazer ataques falsos (lembre-se, você pode soltar o botão a qualquer momento do ataque e voltará para a defesa), forçando seu oponente a atacar, desviar e imediatamente atacar. O princípio é muito simples, mas dominar a espada é difícil. Cada arma tem seus próprios pontos fortes e fracos, e eles terão que descobrir através de tentativas e erros amargos.
Com o desenvolvimento do personagem, fica um pouco mais fácil. Um herói habilidoso lida melhor com o equipamento: move-se mais livremente em armaduras pesadas, acena com confiança um verificador. O nivelamento local tem suas próprias características. Não há pontos de habilidade como tais: você primeiro seleciona a habilidade que deseja aprender (por exemplo, um ataque falso) e, após uma série de batalhas, esse movimento se torna disponível. Se você mudar a habilidade dominada para outra, o progresso da obtenção de talento será redefinido.
As características da arma são simplificadas o máximo possível, e a maior parte do dano é calculada novamente, levando em consideração a física. Um golpe em movimento será visivelmente mais poderoso, mas visando mais. Vale lembrar que o ataque recai exatamente na parte do corpo em que o cursor está passando o mouse. E quão agradável é a recepção bem-sucedida – os autores se esforçaram muito para que os corpos respondessem realisticamente aos quilogramas de aço que chegavam.
Você pode dominar o sistema de combate por dezenas de horas e perceber todas as novas nuances. Por exemplo, o clinch funciona muito bem. Se você perceber que não tem tempo para voltar à defesa, apenas corra contra o inimigo. Na pior das hipóteses, leve um cotovelo no nariz – melhor do que uma espada no peito. E nunca fique arrogante. Vale a pena considerar que qualquer monstro depende de você, pois o jogo lança o inimigo mortal em você. Cada novo oponente não apenas bate mais forte, mas age de forma muito mais agressiva, tenta enganar com mais frequência, marcas em diferentes partes do corpo, esmaga com uma série de golpes. Bem, ou é apenas um golem três vezes o tamanho de um herói que envia um nocaute em um golpe bem-sucedido. Claro, também pode ser dividido. Exanima não coloca obstáculos que não podem ser superados. Você só precisa encontrar a abordagem certa. Assim como Dark S …
⇡#Segundo fundo
Exanima presta muita atenção à pesquisa. À primeira vista, o mundo do jogo parece discreto: existem corredores completamente escuros, salas do mesmo tipo e lixo espalhados por toda parte. É simplesmente impossível navegar neste labirinto a princípio. Você cutuca todas as portas na esperança de encontrar uma saída. Não deixe de enfiar o nariz em todos os lugares – você nunca sabe quais valores estavam na mesa!
Com o tempo, um senso de integridade aparece. De repente, você percebe que está na prisão, onde os presos foram forçados a trabalhar. Aqui estão câmeras únicas. Existem oficinas aqui. E aqui temos um ponto de segurança e um arsenal bloqueado com equipamento decente. Tijolo por tijolo, a imagem do mundo começa a tomar forma passo a passo. Uma história inteira está escondida atrás desta masmorra – bastante sombria, e é habilmente contada através do ambiente e de muitas anotações. Acontece que estão sendo realizadas experiências com os cativos, e essa instituição misteriosa escolheu uma ordem misteriosa. Pode-se ver que Exanima é apenas um pedaço de algo muito mais grandioso.
A versão atual apresenta sete locais grandes, cada um com seu próprio tema e uma ou duas horas para pesquisa (se você estiver pesquisando pela primeira vez). E posso garantir que encontrar todos os segredos por conta própria não funcionará. A Bare Mettle Entertainment concebeu o jogo para que fosse explorado por toda a comunidade. Em locais confusos, você pode correr para uma sala secreta por acidente, simplesmente tocando na parede com o mouse e pressionando um interruptor especial. Honestamente, eu fiz uma vez! Os autores sugerem alguns segredos nas notas, enquanto outros ainda não são divulgados. Os jogadores ainda estão intrigados se é possível abrir algumas portas, ou eles serão abertos apenas com as próximas atualizações.
Exanima sempre incentiva a curiosidade, bem como castiga por atos precipitados. Você aprende rapidamente a apreciar insignificâncias, como uma bússola e um esboço do terreno, que certamente está oculto em cada nível. Não espere concessões – o mapa ainda precisa aprender a navegar, não há marcadores. Quanto mais você avança, mais valiosa é a recompensa, e cada uma é única. Tropeçar em um capacete com visão noturna embutida não tem preço.
Mas tenha cuidado, porque a morte pode ultrapassar repentinamente e o gato chorou durante todo o jogo. O progresso é salvo apenas ao passar para o próximo local. E é a primeira vez. Se você voltar ao nível anterior, passar meia hora lá, voltar ao atual e morrer, o jogo voltará ao momento da primeira visita a esta zona.
Não conte quanto Exanima está cheio de insignificâncias e surpresas. Provavelmente, é por isso que as atualizações precisam demorar tanto: é assustador imaginar quanto esforço é necessário para coordenar toda essa mecânica complexa, muitas das quais dependem do modelo físico. Quanto mais o jogo depende de simulação, mais importante é deixar o jogador saber com antecedência como suas ações afetarão o mundo. Quando você acena com um homem enorme de duas mãos na porta e a lâmina fica presa em um batente – tudo o que resta é culpar sua própria indiscrição.
Na última atualização, os autores adicionaram a arte da taumaturgia – um ramo separado das habilidades mágicas. Novamente, não se pode encontrar feitiços banais como bolas de fogo ou raios aqui. Mas você pode controlar a mente de outra pessoa, mover-se para outros corpos ou espírito desencarnado para explorar o ambiente. Acabará coletando um destacamento punitivo pessoal dos mortos. Dicas de planos futuros também são visíveis na interface: por exemplo, armas pequenas aparecerão com certeza e mal podem esperar para ver como elas são implementadas. Não é exatamente brega. Espero que possamos verificar isso mais cedo do que em um ano ou dois.
* * *
A Bare Mettle Entertainment está se movendo em direção à meta lenta mas seguramente. Quero acreditar que nos próximos anos seremos capazes de desvendar o mistério dos rituais sombrios da prisão e, quem sabe, talvez até mergulhar no mundo aberto de Sui Generis. Não excluo que, enquanto aprimoram a mecânica da Exanima, os criadores estão simultaneamente empolgando seu grande jogo dos sonhos.
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