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Os estúdios que desenvolvem jogos multiplataforma encontrarão uma maneira de contornar as limitações dos SSDs mais lentos do Xbox Series X em relação ao PlayStation 5. Este tópico foi discutido pelo gerente de programas de realidade mista do Windows William Stillwell, que trabalhou no Xbox, no Project xCloud e em outras versões anteriores por vários anos. serviços de plataforma.

Stillwell foi convidado do podcast Iron Lords Podcast, onde foi perguntado sobre a impressionante tecnologia SSD no PlayStation 5, quão mais rápido ele é comparado à solução no Xbox Series X e se realmente importa. Embora o desenvolvedor tenha notado que não fala em nome de toda a empresa, ele tem uma idéia de como essa discrepância será eliminada.

«Eu vou dizer duas coisas sobre isso. Primeiro, entendo que esse é um item de marketing e o recurso mais importante – e no podcast anterior eu disse que fiquei muito impressionado com o que eles fizeram com a arquitetura [PS5]. “Acho que com essa tecnologia você pode fazer coisas realmente legais”, disse Stillwell. “Mas também não acho que isso nos permita fazer algo impressionante em comparação com [com o Xbox Series X] e, portanto, confio realmente em nossa equipe”. Mas no dia seguinte eu posso decidir de forma diferente, e alguém pode provar que eu estava errado. Uma coisa que eu tenho certeza é que você nunca deve subestimar os recursos dos desenvolvedores […], mas funciona nos dois sentidos. ”

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Em uma entrevista anterior, Stillall compartilhou sua opinião de que os desenvolvedores internos sempre tiram o melhor proveito do hardware do console e, na próxima geração, veremos exclusividades especiais da plataforma. No caso de uma multiplataforma, é improvável que isso aconteça.

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O Xbox Series X e o PlayStation 5 estarão à venda no período pré-feriado de 2020.

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