O chefe de desenvolvimento e diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, em seu microblog, comentou várias acusações e censuras contra os criadores do jogo.
Tudo começou com o fato de a artista de personagens Alexandria Neonakis se perguntar de onde veio a afirmação que andava na Web de que os desenvolvedores eram obrigados a assistir a vídeos sobre ferir pessoas.
«Para referência: passei bastante tempo retratando atos de crueldade com as pessoas e estudando materiais. Na realização de cada tarefa, meus superiores vieram até mim e perguntaram se eu era contra olhar para isso, se eu queria me substituir por alguém ”, lembrou Neonakis.
Logo Drackmann entrou na discussão: “Talvez essa seja a mesma fonte que disse que … você está lutando contra cristãos homofóbicos? Ou que Anita [Sargsyan] estava trabalhando no jogo? Ou Abby é uma transgênero? Ou que eu fui escaneado para gravar movimentos? Ou o que pagamos pelas críticas? Ou … eu estou exausta. “
The Last of Us Part II recebeu realmente notas extremamente altas – na imprensa, o jogo recebeu 95 pontos no Metacritic, enquanto os usuários deixaram quase 40 mil críticas negativas no site do agregador.
Após o bombardeio de críticas negativas, os jogadores acusaram a Naughty Dog de “propaganda enganosa”, a deterioração dos gráficos em comparação com as exibições anteriores ao lançamento e a similaridade suspeita de um dos personagens com Neil Drakmann.
The Last of Us Part II foi lançado em 19 de junho apenas no PS4. Apesar da onda de indignação popular, o jogo já está mostrando vendas recordes e há rumores de que está ficando à frente do exclusivo de venda mais rápida do console.
Um novo artigo na Nature Communications relata um experimento inédito para detectar vestígios de vida…
A Oppo apresentou oficialmente seu smartphone topo de linha, o Find X9 Ultra, em todo…
O renomado designer e diretor de jogos Hideo Kojima decidiu exibir as conquistas dos usuários…
Os chamados "lidars", que são radares ópticos, ganharam aceitação no mercado graças ao desenvolvimento de…
Na produção de aceleradores de IA, as empresas chinesas dependem fortemente da importação de memórias…
Na Semana de Design de Milão de 2026, a Samsung apresentou o Projeto Luna, um…