Epic Games Store está se aproximando do Steam

A Epic Games anunciou que a Epic Games Store atingiu 61 milhões de usuários ativos mensais. Em média, o pico de jogadores simultaneamente na Web é de 13 milhões. Esse sucesso foi facilitado pela distribuição de jogos gratuitos, incluindo Grand Theft Auto V, ARK: Survival Evolved, VI Civilization de Sid Meier e Borderlands: The Handsome Collection.

Atrair um grande número de jogadores ativos é crucial para competir com o Steam. A Epic Games anteriormente tentou fazer isso com exclusivos temporários. Ou, em outras palavras, a empresa pagou aos desenvolvedores para lançar seus projetos no Steam mais tarde do que no EGS. A Epic Games não compartilha números exatos, mas parece que a distribuição de jogos gratuitos é mais eficaz.

Para comparação: em 2019, o Steam possuía 95 milhões de jogadores ativos mensais. O número médio de usuários simultaneamente na Web varia de 14 a 20 milhões. Obviamente, o Steam é atualmente o líder no mercado de PCs. E, geralmente, se um desenvolvedor deseja atingir o público máximo, ele lança seu jogo no Steam. No entanto, o crescimento do site da Epic Games é evidente. Se a empresa puder manter (ou aumentar) o nível de atratividade existente da Epic Games Store, isso contribuirá para o fato de que cada vez mais desenvolvedores independentes lançam seus projetos no EGS – e concordam com exclusividade temporária. Não se esqueça que a principal vantagem da plataforma em relação ao Steam é o baixo percentual de vendas que a Epic Games leva para vender o jogo na loja (30% contra 12%).

Mas, por enquanto, a Epic Games Store ainda não está sentindo uma ameaça séria do Steam. Prova direta disso é o recente retorno dos jogos da Electronic Arts à plataforma Valve anos depois que a editora decidiu competir com o Steam usando o Origin. Isso até ajudou a reavivar o interesse em Titanfall 2.

avalanche

Postagens recentes

Elon Musk finalmente desistiu da missão ambiental da Tesla.

Como a Tesla é uma empresa de capital aberto e o preço de suas ações…

4 horas atrás

O presidente da Wingtech, empresa chinesa, manifestou o desejo de retomar o controle da Nexperia, empresa que foi apreendida pelos Países Baixos.

Os problemas da indústria automotiva neste ano foram agravados pela situação em torno da empresa…

4 horas atrás

A Huawei pretende fornecer seus aceleradores de IA para a Coreia do Sul.

A prioridade atual da Huawei é a substituição de importações na indústria chinesa de IA,…

5 horas atrás

O acordo da Nvidia com a Groq foi concebido para evitar problemas com as leis antitruste.

O princípio de que "tempo é dinheiro" é mais relevante do que nunca no campo…

5 horas atrás

Outra GeForce RTX 5090 sofreu danos significativos depois que um conector de alimentação 12V-2×6 pegou fogo.

Um usuário do Reddit relatou um incêndio em um conector de alimentação 12V-2x6 de 12+4…

6 horas atrás

Há 50 anos, a inteligência artificial derrotou o campeão soviético de xadrez pela primeira vez.

Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…

12 horas atrás