A publicação Wccftech entrevistou funcionários do Studio Codemasters, nos quais descobriu a atitude dos membros da equipe em relação ao enchimento de hardware dos consoles da próxima geração. O gerente de desenvolvimento Robert Karp (Robert Karp) observou que o simulador de corrida DiRT 5 aproveitará a “inicialização rápida” e expressou entusiasmo pelo potencial do controle do PlayStation 5 com gatilhos que dão uma sensação de resistência.
Karp disse que o estúdio ficou muito impressionado com os consoles da próxima geração. A Codemasters teve inúmeras discussões sobre como a equipe pode tirar o melhor proveito dos vários recursos. No caso do DiRT 5, os desenvolvedores criaram um “jogo de alta qualidade” para os consoles da geração atual e só depois examinaram como melhorá-lo no PlayStation 5 e Xbox Series X. Segundo Robert Karp, o poder deste último permite alcançar um desempenho de 120 quadros / s. Quando perguntado se a mesma coisa acontecerá no PlayStation 5, Karp definitivamente não respondeu. A Codemasters também quer aproveitar os downloads rápidos com SSDs nos dois sistemas.
Falando sobre o PlayStation 5, a Codemasters considera o novo gamepad DualSense muito divertido, porque suas funções podem ser implementadas de maneira interessante em jogos de corrida. Por exemplo, para fazer diferentes recuos de gatilhos em vários tipos de superfície da pista. Uma vibração especial torna possível “fazer algo novo e incomum, aumentar a imersão e aprimorar as sensações”.
Ainda não está claro se o DiRT 5 suportará o traçado de raios em PCs e consoles da próxima geração. Karp disse o seguinte: “Todo mundo está encantado com o traçado de raios. Visualmente, isso é realmente impressionante, mas até agora não temos nada a dizer sobre o traçado de raios. ”
O DiRT 5 será lançado em 9 de outubro no PC, Xbox One e PlayStation 4. As versões para os consoles da próxima geração serão vendidas mais tarde.
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