Jogado no pc
A furtividade tática não teve muita sorte com os grandes nomes – era bastante difícil lembrar de algo diferente de Commandos e Desperados – e no início dos anos 2000, com a saída dessas séries, o fluxo de jogos decentes acabou completamente. Os alemães da Mimimi Games não queriam aguentar esse estado de coisas. Em 2016, eles conseguiram devolver o gênero aos holofotes com a ajuda dos lindos Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Ela tinha tudo: o design da localização pensado nos mínimos detalhes, o ambiente divertido do Japão feudal, uma variedade de métodos de passagem, situações interessantes. O jogo, como convém a uma tática, constantemente fazia você pensar e planejar suas ações alguns passos à frente. Mimimi provou sua competência, então quem, se não ela, deveria ser encarregado do reavivamento de Desperados? E embora os desenvolvedores tenham abordado o assunto com toda a responsabilidade, após dezenas de horas passadas em Desperados III, é muito difícil se livrar do pensamento de que o estúdio estava com medo, mesmo a um passo da fórmula que funcionou da última vez.
⇡#Torça, torça, eu quero ir!
O enredo de Desperados III é um prequel, contando, entre outras coisas, sobre o conhecimento de John Cooper com Kate O’Hara e Doc McCoy. Ao mesmo tempo, a terceira parte mostra o caçador de recompensas como um adolescente completamente verde que não pode usar uma faca ou um revólver. A abordagem é competente – não há novos lançamentos há muito tempo e, para muitos, este jogo certamente será o primeiro da série. É verdade que a história se desenvolve principalmente em protetores de tela curtos antes e depois das missões, não há estrelas suficientes do céu e é necessária em sua maior parte apenas para justificar a lógica do movimento da empresa em diferentes regiões. Mas há “química” entre os personagens, e obrigado por isso.
No entanto, as táticas em tempo real estão longe do gênero em que a narrativa é tão importante. Tais jogos são baseados principalmente em jogabilidade ponderada – apenas com ele Mimimi mais uma vez enfrentou um estrondo. Chegando a um novo nível, a primeira coisa que você vê por alguns minutos. Observe os pontos de possível penetração, rotas de patrulha, a localização dos guardas, suas áreas de visibilidade. Então, por um tempo, você descobre como chegar ao local desejado. Você já se preparou? Bem, a parte divertida começa – a implementação do plano.
Que (é claro!) Quase sempre dá errado. Eu não terminei em algum lugar e percebi tarde demais que um dos guardas não podia ser removido – ele veria o outro na torre. Em algum lugar ele correu pela areia, e a patrulha alegremente seguiu os trilhos esquerdos até o banheiro em que o herói se escondia. Em alguns lugares, geralmente o diabo sabe o que fazer – o terreno é visto de dentro para fora, “tirar fotos” simplesmente não funciona. Você está sentado, girando a câmera assim, de vez em quando, você pensa. Você tenta uma coisa, observe, você inicializa. Outro é falha novamente, carregando novamente. Mas deve haver uma solução!
Existem muitas situações desse tipo no Desperados III, e talvez o ciclo de salvar, verificar e carregar não seja do seu agrado, mesmo que o treinamento diga que é bastante normal. Mas o sentimento é que, quando você ainda pega uma das chaves do quebra-cabeça e avança um pouco, não pode comparar com nada. Tendo resolvido o quebra-cabeça, quero gritar: “Superei todos, ahahaha!”. E depois de um segundo, pressione F8, porque alguém mais uma vez “queimou” a festa.
Obviamente, nada teria funcionado sem alguns detalhes importantes. Primeiro de tudo, design competente de locais e localização de inimigos. Mimimi, tendo demonstrado suas habilidades em Shadow Tactics, não baixou muito a barra. Os níveis de qualidade variam de “bom” a “chique”: cada um deles é bem pensado, geralmente oferece várias opções de passagem e, em alguns lugares, surpreende com o ambiente. Especialmente a esse respeito, a missão foi bem-sucedida, onde os heróis acordam depois de uma festa de bebedeiras, eles não conseguem se lembrar de nada, muito menos entender a maneira como as pessoas do xerife estavam irritadas. Você olha a cidade – está limpo. E no cruzamento central há um enorme cofre com uma arma apontada para ele. Além disso, a julgar pelo sulco profundo, eles de alguma forma o puxaram para fora da margem do outro lado da rua. Depois, há um desejo de se perguntar o que, de fato, as enfermarias estavam fazendo naquela noite.
Outro aspecto importante é a variedade de caracteres. Cada um dos cinco heróis ativos tem seu próprio conjunto de habilidades únicas, familiares aos fãs dos Desperados e das Táticas das Sombras. Um habilmente joga uma faca e joga uma moeda para distrair a atenção. Outro – arma uma armadilha e chama os inimigos com um apito. O terceiro não mata ninguém, mas pode disfarçar, falar ou enganar homens, forçando-os a deixar seus postos por um tempo. A propósito, nas mulheres, o truque não funciona. Embora Isabelle Moreau tenha recebido o conjunto mais interessante: com a ajuda da magia do vodu, ela pode controlar a mente e até vincular o destino de duas pessoas. Se, digamos, um é abatido, o segundo também morre, o que abre uma quantidade razoável de espaço operacional.
Além disso, as enfermarias interagem de maneiras diferentes com os inimigos derrotados. John e Isabelle só podem carregar um adversário atordoado ou morto enquanto estiver de pé. McCoy e Kate, pelo contrário, afastam as pessoas, inclinam-se, e o saudável Hector não é apenas capaz de pegar uma pessoa na mão, mas também pode correr com uma “carga”.
Tudo isso deve ser levado em consideração devido à visibilidade dos guardas. Ele é dividido em duas partes: “cinza”, onde os heróis podem se agachar, mas serão vistos, eles devem se levantar e o habitual, onde serão vistos em qualquer caso. Portanto, não basta descobrir como remover silenciosamente um ou outro vilão. Ainda é necessário decidir por quem exatamente fazer isso, porque o corpo precisará estar escondido – e isso não é mais fácil do que se aproximar de alguém. No entanto, aqui Mimimi usa o mesmo truque do projeto anterior – basta levar o cadáver para os arbustos mais próximos e as evidências desaparecem do mapa. Os próprios desenvolvedores tiram sarro dessa conquista da convenção, “comedor de Bush”, caindo para um certo número de corpos, “alimentando” vegetação gulosa.
Em geral, todas as ferramentas para a conclusão bem-sucedida da tarefa são entregues, mas exatamente como e em quais combinações usá-las depende de você. Algumas pessoas gostam de agir com calma e cuidado, alguém resolverá problemas com uma arma de fogo. O jogo não impõe nenhum estilo de passe – aja como quiser.
Se o Desperados III parecer muito fácil ou complicado, o ajuste fino das configurações permitirá que você a personalize por conta própria. E não deixe de tentar ganhar medalhas que podem ser obtidas passando repetidamente nas tarefas, mas com certas condições, geralmente um tanto limitantes. Ou para dominar as provações do barão, que mudam radicalmente o equilíbrio de poder em mapas já familiares. Tudo isso acrescenta ao triquel algumas dezenas de horas adicionais, permite que você analise a mecânica e os níveis de um ângulo completamente diferente e se surpreenda com a busca de soluções não padronizadas.
⇡#Despeje o mesmo por favor
E, no entanto, com todos os esforços, Desperados III não conseguiu alcançar as Táticas das Sombras fascinado. Primeiro de tudo, por causa dos arredores. Goste ou não, o Oeste Selvagem vazio não pode ser comparado ao Japão feudal, com seus grandiosos palácios, jardins e enormes campos militares. Pode-se ver como Mimimi se esforçou ao máximo para diversificar todas essas pequenas cidades, pedreiras, pedreiras, enquanto expandia seriamente a capacidade de usar elementos ambientais para simular “acidentes”. No entanto, com o tempo, você começa a se cansar de níveis estilisticamente semelhantes, de todos os tipos de carrinhos e guindastes com cargas suspensas sob o sol escaldante. Além disso, o período escolhido não teve o melhor efeito na verticalidade dos locais: os cowboys não sabem como usar ganchos para gatos e se mover com a graça de um ninja ao longo dos beirais, de modo que os métodos de penetração se tornaram mais óbvios.
Como, em geral, as próprias missões eram mais diretas. O jogo tem tarefas legais, como a necessidade de eliminar várias pessoas influentes da cidade, e os assassinatos podem ser organizados como um acidente (um sino mal fixado caiu sobre sua cabeça, com quem isso não acontece). Ou um nível em que um trem que passa bloqueia os heróis do olhar dos guardas, e você pode fazer seus truques sujos com impunidade por alguns segundos. No entanto, na maioria das vezes eles pedem apenas para chegar a algum lugar ou explodir algo. Sim, isso é divertido e interessante devido ao bom design das cartas e da jogabilidade, mas em termos de variabilidade e escopo, não atinge as missões Shadow Tactics, onde era necessário, por exemplo, descobrir como separar a vítima das inúmeras escoltas.
No entanto, minha principal reclamação para Desperados III é que ela se aproxima perigosamente da classificação de adições comuns no mesmo molho. Se você não jogou Blades of Shogun, não notará nada, mas aqueles familiarizados com o jogo Mimimi anterior notarão imediatamente que os inimigos não mudaram. Os guardas do poncho, como os japoneses em chapéus, não se mexem sob nenhuma circunstância. Esmagado em mantos, como samurais, corpo a corpo sem problemas podem ser mortos com apenas um tanque-herói. Não havia novas idéias sobre adversários e novos tipos de vilões em quatro anos, e isso é frustrante. Embora, tudo bem, existem cães no jogo que podem cheirar você nos arbustos, mas para a campanha principal os animais aparecem apenas algumas vezes, e parece que o estúdio simplesmente não descobriu o que fazer com eles.
Acontece um paradoxo engraçado. Devido às fortes semelhanças com o projeto anterior, Desperados III não parece tão fresco e original quanto o Shadow Tactics. E embora as próprias Lâminas de Shogun levassem muito dos dois primeiros Desperados, o triquel estava, no entanto, muito mais próximo dele do que de seus antecessores.
Em geral, pela segunda vez, Mimimi conseguiu fazer excelentes táticas furtivas com uma jogabilidade incrivelmente viciante, mas temos a sensação de que os alemães estavam com medo de mudar algo na fórmula que funcionou uma vez, limitando-se a um mínimo de edições. E mesmo neste caso, Desperados III saiu muito divertido, mesmo que tenha cedido em alguns aspectos ao projeto de 2016. No entanto, da próxima vez eu gostaria que o estúdio tivesse a coragem de se afastar alguns passos das idéias que trouxeram fama e dizer algo novo.
Vantagens:
- design pensativo de cartões;
- Cada novo local é um quebra-cabeça, para o qual você precisa pegar uma chave;
- a presença de condições adicionais e missões individuais que permitem ver o jogo de um ângulo diferente.
Desvantagens:
- o jogo copia muitos elementos de Shadow Tactics, incluindo movimentos de enredo, por causa dos quais, às vezes, parece que isso não é um triquel de outra série, mas uma adição ao jogo de estúdio anterior;
Artes gráficas
Desperados III oferece um estilo gráfico bastante realista, que é apenas benéfico para o jogo. Além disso, isso não afeta a “legibilidade” da imagem – você nunca perderá os heróis no mapa. Com a otimização dessa vez, também está tudo bem.
Som
Para ser honesto, realmente nada a dizer sobre o som. Os atores lidaram bem com seus papéis e tudo o mais não foi lembrado.
Jogo para um jogador
Táticas secretas furtivas em toda a sua glória. Com locais pensativos, combinações interessantes de habilidades dos personagens e uma jogabilidade tão emocionante que você sai do jogo somente quando finalmente termina o quinto ponto.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Mimimi mais uma vez provou que no momento o estúdio não tem igual em táticas furtivas. No entanto, com todos os seus méritos, Desperados III depende muito das conquistas das Táticas das Sombras. Algo ficou pior, algo copiado como um todo – e isso aproxima o triquel da adição usual.
Classificação: 8.5 / 10
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