Jogado no PS4
Existem jogos que nascem por razões completamente desconhecidas. Por que os autores de Saints Row lançaram Agents of Mayhem na época sem sequer adicionar uma cooperativa a ele? Por que os criadores de Borderlands, em vez do terceiro jogo da série, colocaram um fã em um porco Battleborn? E para quem o hino é feito? No caso da desintegração, surgem as mesmas questões; Além disso, os jogos listados acima parecem ser hits contra seu pano de fundo. No Steam, o número máximo de jogadores no novo produto da Divisão Privada (a propósito, Take-Two) era de … 120 pessoas. Você não pode sequer desejar tal falha ao inimigo.
⇡#Uma ideia não é suficiente
O jogo foi criado pela equipe V1 Interactive, liderada pelo co-autor da série Halo, Marcus Lehto – graças a ele, Master Chief nasceu em 2001. Como ele mesmo disse, a idéia de desintegração o visitou há muito tempo: o futuro próximo, a humanidade moribunda, uma tecnologia única que permite que a civilização continue a existir … Nesse universo, as pessoas que querem sobreviver à epidemia passaram pelo processo de “integração” – seus cérebros foram colocados em recipientes presos aos corpos robôs. Isso, é claro, levou ao surgimento da facção Reynon, cujos servos não querem se tornar humanos novamente e preferem ser “pedaços de ferro” sem alma. O resto dos robôs são considerados párias, nos quais os Reynons abrem a caçada – bem, como sempre, só podemos repelir os vilões e seu líder.
Tudo parece legal e fresco, mas não é uma história que pelo menos algo seja lembrado, como foi em Halo. Os personagens são bem escritos, e o personagem principal Romer não é tão ruim, mesmo que esteja longe de Chef. Mas com o resto, existem problemas: os vídeos no mecanismo são muito longos, as missões demoram muito tempo e revelam imagens de personagens fracamente, e a quase completa ausência da trilha sonora faz com que os momentos da trama não sejam tão emocionantes e emocionantes quanto poderiam ser. Portanto, em algum momento você começa a pular vídeos – a história é mal apresentada aqui.
Infelizmente, o mesmo pode ser dito do resto da desintegração. Nos raros momentos em que o jogo tentava anunciar de alguma forma, os desenvolvedores constantemente lembravam a mistura de gêneros – eles dizem que este é um jogo e estratégia híbridos. De fato, controlamos um piloto montado em um ciclo de gravidade montado em canhão. Podemos voar acima do solo, dar um empurrão para o lado com um toque, subir e descer, dependendo da situação. Juntamente conosco, os companheiros seguem cada missão, que na maioria das vezes fazem tudo sem a nossa ajuda, mas nos permitem liderá-los: indicar objetivos prioritários, enviá-los a determinados pontos e usar suas habilidades.
As habilidades são selecionadas na cruz, o tiro é realizado da mesma maneira que em todos os atiradores; você precisa dar comandos com o mesmo botão, independentemente da situação – o controle é muito simples, embora do lado de fora possa parecer inconveniente e confuso. Você entende tudo no começo da primeira missão e, depois disso, o jogo não tem nada a oferecer – você está fazendo apenas a mesma coisa. Devido à falta de profundidade, a jogabilidade Desintegração fica entediada após cinco tarefas. Você apenas voa, apenas atira, apenas causa ataques aéreos e cria cúpulas de desaceleração. Em um nível médio de dificuldade, você nem precisa pensar em ordens durante a batalha – enquanto seus parceiros destroem alguns robôs, você mesmo está envolvido em outros.
As tarefas não brilham com variedade: salvamos prisioneiros e depois defendemos alguma coisa. Além disso, as missões de defesa de objetos são especialmente ridículas – os inimigos não dão a mínima para a coisa protegida, eles não a veem, é uma batalha comum com ondas de oponentes. Locais sem graça, que não são lembrados por nada, não são salvos, e praticamente não há nada para explorar lá. A menos que no modo de digitalização, você verá caixas com os recursos necessários para bombear e solicitará que seus camaradas as abram. Mas este não é um processo divertido para citar.
⇡#Esquecimento eterno
Como resultado, o híbrido dos dois gêneros acaba sendo um jogo de tiro comum, com tiro muito monótono e recursos opcionais associados aos parceiros de gerenciamento. Você nem precisa se preocupar com a vida deles: se alguém morrer, basta voar até o corpo, pegar automaticamente os restos mortais e, após cinco segundos, o lutador retornará intacto ao campo de batalha. Em um alto nível de dificuldade, você terá que usar abrigos e dar ordens com mais frequência, mas as missões duram tanto tempo (às vezes 40 minutos) que você se cansará desse processo ainda mais rápido do que os “pós-tiroteios” comuns, em média.
A solução mais estranha é a falta de configurações de bicicletas de gravidade antes da missão. O jogador deve sempre usar o que lhe é dado: às vezes são metralhadoras, às vezes rifles de precisão, às vezes espingardas. Uma arma adicional pode ser uma arma prejudicial ou uma arma de cura – cura os colegas de equipe atirando neles ou cria um campo no qual a saúde é restaurada para todos. Entre as missões, você pode melhorar as características do ciclo de gravidade aumentando sua força e dano, mas isso não muda a jogabilidade – mesmo se você fizer mais dano, o número de inimigos nas tarefas aumenta e você gasta a mesma quantidade de tempo limpando.
Você também não escolhe parceiros, mas usa os serviços daqueles que emitiu. Suas habilidades são interessantes, embora não sejam as mais originais. Uma cúpula lenta permite proteger alguma área e é especialmente útil em passagens e corredores estreitos; uma granada de choque leva muita saúde aos robôs e os interrompe por um tempo. O único problema é que as habilidades não funcionam imediatamente, mas após um ou dois segundos. Quando, para alegrias, você usa foguetes em um grupo de cinco robôs; como resultado, você mata apenas um deles – os outros conseguem se espalhar.
Depois de completar a história, você pode ir para o multiplayer, mas estava vazio quase no mesmo dia em que o jogo saiu. Sinceramente, tentei encontrar uma correspondência por vários dias, tentando fazê-la em diferentes momentos do dia, mas nada funcionou em nenhum dos modos. Existem três deles: o análogo do “Predator” de Call of Duty, o análogo de “Capture the Flag” e o análogo de “Control”, só que não corremos no chão, como em todos os atiradores, e, como na campanha, voamos acima do solo e dirigimos assistentes.
A julgar pelo teste beta que foi realizado alguns meses antes do lançamento do jogo (e, aparentemente, assustou muitos compradores em potencial), o multiplayer em Desintegração é uma bagunça completa com cartões sem expressão, a necessidade de reagir muito rapidamente a tudo o que acontece e em locais muito próximos dez jogadores dificilmente cabem. Mesmo assim, o público estava rabiscando críticas irritadas, sem entender como se divertir, e após a primeira partida eu mesmo quis remover o beta, mas ainda tentei todos os modos – não gostei de nenhum. Mas aqui pelo menos a bicicleta de gravidade pode ser escolhida de acordo com as preferências.
***
Desintegração é o jogo perfeito para pacotes mensais baratos, que provavelmente serão oferecidos completos com alguma indie e não a primeira atualização. É muito estranho que uma editora desse tipo tenha dado luz verde ao jogo, mas depois a jogou à mercê do destino. Aqui, mesmo The Last of Us Part II não pode ser responsabilizado pelo fato de que ela voltou toda a sua atenção para si mesma – apenas algumas pessoas conhecem o resultado da Desintegração. O jogo em si é, em certa medida, o culpado por isso – mesmo que a história seja muito original, ela não atrai um observador de fora. Portanto, a indústria e o público não perderam nada, ignorando-o completamente.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
Não há nada a dizer sobre a programação – tudo é tão chato e desbotado, e os locais são tão lineares que você quer constantemente fazer uma pausa e fazer algo mais divertido.
Som
Praticamente não há música, o que torna os vídeos e a jogabilidade maçantes. Mas os personagens são dublados normalmente.
Jogo para um jogador
A campanha é sombria devido a tarefas primitivas e design medíocre de locais – mesmo uma história tolerável não salva.
Jogo coletivo
Podemos dizer que não, porque já é impossível encontrar uma correspondência. Mas o público não perdeu nada – no multiplayer “beta” foi mais ou menos.
Impressão geral
É difícil entender por que a Desintegração existe, mesmo que seu próprio editor não tenha se dado ao trabalho de mostrá-la de alguma forma ao público. O multiplayer esvaziou depois de uma semana, e a campanha da história é impressionante na uniformidade das tarefas e no design chato dos locais.
Classificação: 4.0 / 10
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