A editora 505 Games e o estúdio Kojima Productions no Steam e nas redes sociais anunciaram os requisitos de sistema para seu jogo de ação experimental no mundo aberto Death Stranding.
Os desenvolvedores apresentaram três opções de configuração para diferentes configurações gráficas e níveis de desempenho:
Requisitos mínimos (720p a 30 quadros / s)
- SO: Windows 10;
- Processador: Intel Core i5-3470 ou AMD Ryzen 3 1200;
- RAM: 8 GB;
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 (3 GB) ou AMD Radeon RX 560 (4 GB);
- Versão DirectX: 12;
- Espaço em disco: 80 GB;
- Placa de som: compatível com DirectX.
Requisitos recomendados (1080p a 30 quadros / s)
- SO: Windows 10;
- Processador: Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 5 1400;
- RAM: 8 GB;
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) ou AMD Radeon RX 570 (4 GB);
- Versão DirectX: 12;
- Espaço em disco: 80 GB;
- Placa de som: compatível com DirectX.
Requisitos recomendados (1080p a 60 quadros / s)
- SO: Windows 10;
- Processador: Intel Core i7-3770 ou AMD Ryzen 5 1600;
- RAM: 8 GB;
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) ou AMD Radeon RX 590;
- Versão DirectX: 12;
- Espaço em disco: 80 GB;
- Placa de som: compatível com DirectX.
Além disso, a 505 Games também compartilhou novos detalhes sobre sua colaboração com os desenvolvedores do Half-Life. Além de vários temas temáticos em Death Stranding, aparecerá a missão com a participação de um estranho misterioso.
Unknown, disfarçando-se de funcionário da Bridges, dará as principais tarefas de personagem para encontrar cubos complementares. Para completar essas missões, você poderá obter “novos equipamentos e acessórios úteis”.
Além do crossover com o Half-Life, o Death Stranding no PC oferecerá uma taxa de quadros aumentada em comparação com a versão PS4, suporte para monitores ultra-amplos e modo de foto (ele apareceu no PS4 na primavera).
O lançamento de Death Stranding no PC está previsto para 14 de julho deste ano, ao mesmo tempo, no Steam e na Epic Games Store. Inicialmente, a versão para PC deveria ser lançada um mês e meio antes, mas a pandemia do COVID-19 interferiu nos planos dos desenvolvedores.