Cortar conteúdo: um blogueiro descobriu que as balsas deveriam estar no GTA IV

No Grand Theft Auto IV, como em outras partes da série, há muitos transportes diversos. Mas parece que a Rockstar Games planejava implementar uma gama ainda mais extensa de veículos, incluindo balsas. Suas faixas foram descobertas pelo autor do canal do YouTube Badger Goodger. O blogueiro dedicou um vídeo separado ao tipo de transporte especificado.

No início do vídeo, o entusiasta mostrou um tiro do trailer inicial do jogo Rockstar, que mostra o terminal na área de Alderney e a balsa perto dele. Então Badger Goodger foi para este lugar na versão final do Grand Theft Auto IV e viu a polícia vigiando a entrada do mar, bóias de sinalização e NPCs. O local parece abandonado, no entanto, muitos dos personagens não jogadores encontrados aqui sugerem que ele já foi planejado para torná-lo muito animado.

Além disso, o blogueiro foi explorar a área de Algonkin e encontrou um prédio em seu território, que na arquitetura se assemelha a um terminal de balsas. O autor do vídeo até fez uma comparação com fotografias de estações reais para esse tipo de transporte e demonstrou semelhanças.

A prova final foi um ícone de barco não utilizado encontrado nos arquivos do Grand Theft Auto IV. Aparentemente, esse ícone foi planejado para indicar lugares onde você pode usar os ferries.

avalanche

Postagens recentes

Há 50 anos, a inteligência artificial derrotou o campeão soviético de xadrez pela primeira vez.

Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…

5 horas atrás

Há 50 anos, a inteligência artificial derrotou o campeão soviético de xadrez pela primeira vez.

Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…

5 horas atrás

Médico do Ritmo – No Ritmo do Coração. Resenha

Processador Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600 2.4…

5 horas atrás

A Intel montou um chip de IA gigante a partir de 16 núcleos de computação e 24 módulos HBM5.

A Intel foi a primeira a desenvolver uma arquitetura de chiplets claramente desagregada — as…

6 horas atrás

O chefe da Battlestate Games esclareceu que Escape from Tarkov não foi criado para diversão e entretenimento.

A maioria dos videogames é projetada para proporcionar diversão e entretenimento, mas o jogo de…

7 horas atrás