Steve Saylor, um lutador pelos direitos das pessoas com deficiência, postou um vídeo em seu microblog sobre sua reação a conhecer as configurações de acessibilidade em The Last of Us Part II.
Sailor, que sofre de cegueira prática, juntamente com vários outros ativistas, aconselhou a Naughty Dog a adicionar recursos inclusivos a uma ação ambiciosa.
Apesar de estar diretamente envolvido no projeto, Sailor não conseguiu conter as lágrimas à primeira vista com a abundância de cenários disponíveis em The Last of Us Part II para pessoas com deficiência.
Gravei minha reação ao ver as configurações de acessibilidade em #TheLastofUsPartII pela primeira vez, pensando que seria um vídeo divertido para a posteridade. Eu não esperava isso.
Obrigado @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw
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«Eu não sei o que dizer. Há tantas coisas. É isso que eu e outros membros da nossa comunidade lutamos há tanto tempo ”, gaguejou de emoções, disse Sailor.
O vídeo foi comentado pelos desenvolvedores: o diretor Neil Druckmann chamou a contribuição de Sailor para o aparecimento dessas funções e sua reação “inspiradora”, e Ethan Tal, o programador do programa de interface Naughty Dog, levou o vídeo às lágrimas.
No total, o estúdio preparou mais de 60 configurações para usuários com habilidades motoras, audição e visão prejudicadas. Em seu vídeo de revisão, Sailor chamou The Last of Us Part II “o jogo mais acessível da história”.
O lançamento de The Last of Us Part II está previsto para 19 de junho, exclusivamente no PlayStation 4. No Metacritic, o projeto recebeu 96 dos 100 pontos da imprensa de perfil, o que torna o novo jogo Naughty Dog o mais bem classificado neste ano.
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