Bem-vindo ao Hell Soldier: Classic 90s Shooter Hellbound em 4 de agosto

A editora Nimble Giant Entertainment e o estúdio argentino Saibot Studios revelaram a data de lançamento do clássico shooter Hellbound, anunciado em 2017. Um jogo inspirado em Doom, Quake e Duke Nukem 3D estará disponível no Steam em 4 de agosto de 2020.

Neste dia, os desenvolvedores lançarão uma campanha completa para um jogador. Inclui sete níveis, quatro arenas para o modo de sobrevivência, oito classes de inimigos, cinco armas pesadas, três boosters e muitos segredos. Um dos primeiros episódios apareceu no Steam em novembro de 2019 e o Survival Mode está disponível gratuitamente na loja a partir de 9 de maio de 2018. Os autores admitiram que estão muito satisfeitos com as críticas sobre a demo.

«Entendemos muito desde o lançamento da demo ”, disse o designer e programador de jogos Tobias Rusjan. “Colocamos esse conhecimento na criação de uma campanha completa que será um teste real para os jogadores”.

O Hellbound envia jogadores para o inferno – um lugar que antes era sagrado, e agora cheio de “horrores indescritíveis”. O protagonista é o bandido Hellgore, que quer vingar a destruição de sua raça. O arsenal do herói consiste em “metal enferrujado, carne queimada e ossos”. Na demo, os usuários podem experimentar vários tipos de armas, incluindo uma espingarda tripla.

A jogabilidade é projetada no espírito dos jogos de tiro dos anos 90: você precisa matar os demônios, movendo-se rapidamente pelos níveis sob uma trilha sonora pesada. As composições foram compostas por David Levill, o funcionário mais antigo do estúdio, cujo talento os desenvolvedores realmente apreciam. A interação com o meio ambiente é minimizada: você só precisa abrir as portas, pressionar botões e encontrar os esconderijos. Os amplificadores estão espalhados pelos níveis, o que aumenta o dano causado e a velocidade do movimento.

Os desenvolvedores deliberadamente não prestam muita atenção ao enredo. “Acreditamos que as pessoas são nostálgicas para os atiradores dos anos 90, precisamente porque se concentram na jogabilidade, não na história”, disse Rusyan à PC Gamer no ano passado. – Naquela época, o componente mais importante era o design de níveis – dependia de quão interessante seria jogar. Quando você cria um jogo com ênfase na narrativa, sempre há um conflito entre a jogabilidade e a credibilidade, sem a qual é difícil acreditar na história. Em alguns casos, isso prejudica a experiência de jogo “.

O desenvolvimento do Hellbound foi financiado pelo Kickstarter. 546 pessoas doaram 1,5 mil – um pouco mais do que os autores pediram.

O lançamento de vários outros jogos na tradição de Doom e Quake está planejado para este ano. Em 15 de setembro, Undaunted: The First Heresy será lançado com elementos de corte da Indonesian Trimatra Interactive e, no final do ano, o pixel Prodeus da Buckshot Software aparecerá.

avalanche

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